Màster Color joc de lògica de fusta – codi secret de colors
Màster Color / Màster Logic és un joc de lògica en fusta per a 2 jugadors, a partir de 6–7 anys. Un participant crea un codi secret de quatre pins de color i l'oculta en la zona prevista del tauler; l'altre intenta endevinar la combinació realitzant intents successius. Després de cada intent, el codificador col·loca pins negres per a indicar colors en posició correcta i pins blancs per a colors correctes en lloc incorrecte. L'objectiu és descobrir el codi en el menor nombre d'intents possible. El joc inclou 1 tauler de fusta (aprox. 2,5 × 16,5 × 30,2 cm), 60 pins de colors, 20 pins blancs, 20 pins negres i regles de joc.
| Classificació ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Empreses , Residències de 3ª edat , Ludoteques , Centres educatius |
| Marca | Longfield Games |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Màster Color és un clàssic joc de lògica de fusta, inspirat en el Mastermind, pensat per a professionals que necessiten un recurs compacte, resistent i molt pedagògic. Un jugador crea un codi secret de quatre colors (entre sis possibles) i l'altre ha de deduir-ho combinant intents i analitzant les pistes que rep en forma de xicotets pins blancs i negres.
El tauler de fusta (aprox. 30,2 × 16,5 × 2,5 cm) inclou files per als intents, zona de codi ocult i una àmplia bateria de pins de colors, tot en un format robust i fàcil de transportar, ideal per a tallers itinerants, aules mòbils o maletes de joc per a campaments i colònies.
En termes educatius, és un aliat excel·lent per a treballar pensament deductiu, resolució de problemes, planificació, gestió de la informació i tolerància a la frustració. El format 2 jugadors afavorix la interacció pròxima, el diàleg sobre estratègies i la rotació de rols (xifrador/desxifrador), aportant profunditat a sessions de tutoria, reforç cognitiu o treball d'habilitats executives.
Per a l'animació sociocultural, Màster Color funciona molt bé com a “joc de repte” en racons tranquils de ludoteca, espais juvenils, residències de 3a edat o dinàmiques d'empresa: partides curtes, regles clares i una corba d'aprenentatge que enganxa tant a infància com a persones adultes.
Editorial: Longfield Games
Mecànica: Deducció lògica, codi secret
Temàtica: Codi de colors, abstracte
Edat: Des de 6 anys
Mesures: Tauler 30,2 × 16,5 × 2,5 cm
Complexitat: Mitjana
Núm Jugadors: 2 jugadors
Autor/a: No especificado
Material: Tauler i pins 100% fusta (colors múltiples), sense components electrònics; joc complet en caixa compacta d'aprox. 3,4 × 17,2 × 31,3 cm
Centres educatius / escoles de vacacions / campaments i colònies
- Usar Màster Color com a “circuit de reptes lògics”: diferents taules amb codis de dificultat creixent (fitxes limitades, temps reduït, nombre màxim d'intents).
- Integrar-ho en matemàtiques i competències clau: registre d'intents en quadrícules, anàlisis de probabilitats simples, comparació d'estratègies entre equips.
- Treballar habilitats executives: demanar al grup que explique hipòtesi abans de col·locar els pins i que justifique cada canvi d'estratègia.
Escoles de formació en animació juvenil / centres juvenils
- Utilitzar-ho en formació de monitors com a exemple de joc perfecte per a explicar regles per fases (sol colors, després posicions, després variants).
- Proposar mini-tornejos per ronda ràpida: cada parella juga dos partides intercanviant rols; es puntua per nombre d'intents usats per a descobrir el codi.
Ludoteques
- Mantindre-ho com a joc de “racó tranquil”, protegit de molt de trànsit, on s'afavorisquen partides pausades i conversa sobre les jugades.
- Oferir panell de reptes impresos (codis predefinits que només coneix la persona dinamitzadora), ideal per a sessions amb diversos grups simultanis.
Empreses
- Usar-ho com a metàfora de gestió d'informació: poca informació inicial, feedback parcial i presa de decisions encadenades.
- Integrar-ho en dinàmiques de team building: parelles o xicotets equips que han de consensuar cada intent abans de jugar-lo, reforçant comunicació i escolta.
Residències de 3a edat i jocs terapèutics
- Treballar amb temps llargs i codis senzills (menys colors disponibles) per a centrar-se en l'estimulació cognitiva sense pressió.
- Jugar en parella intergeneracional (net/a – avi/a), on la persona major puga encarregar-se de deduir i la més jove de manipular pins si hi ha limitacions motores.
Inclusió i adaptacions
- Reduir el nombre de colors disponibles o la grandària del tauler per a participants amb dificultats cognitives o que s'inicien en la lògica formal.
- Associar colors a pictogrames o conceptes (emocions, estacions, animals) per a facilitar la comprensió a persones amb diversitat lingüística o necessitats específiques.
- Permetre joc cooperatiu: tot el grup deduïx el codi enfront de la persona dinamitzadora, promovent l'expressió d'hipòtesi i el raonament en veu alta.