Pig Hole Ceramic: joc de daus amb porquets per a dinamitzar grups
Joc de daus per a 2 a 6 persones amb 60 porquets de ceràmica com a peces. Inclou caixa/tauler de fusta amb forat central i dau; quan ix el 6 es pot llançar un porquet al forat. Presentació professional habitual en unitat d’embalatge
| Classificació ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Engelhart |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Pig Hole Ceramic és eixe “comodí” que agraeix qualsevol professional de la dinamització: normes immediates, rialles assegurades i una tensió deliciosa cada vegada que el dau roda. Les persones participants gestionen la seua “porcada” i, quan ix el 6, arriba el moment estrela: intentar colar el porquet pel forat central.
Si busques un recurs ràpid per a trencar el gel, activar l’atenció i generar micro-reptes sense pantalles, ací el tens. Funciona especialment bé en rotacions de ludoteca, sobretaules en campaments, vesprades en residències (pel seu ritme amable) i dinàmiques d’empresa on interessa observar tolerància a la frustració, autocontrol i suport entre iguals.
L’estètica —caixa/tauler de fusta i peces de ceràmica— converteix el joc en un objecte atractiu que es cuida i que ve de gust traure a taula. A més, admet variants: joc cooperatiu per equips, objectius per rondes, o “mode inclusiu” reduint penalitzacions i prioritzant torns curts perquè tot el món hi participe amb comoditat.
Mecànica: dau + col·locació
Temàtica: porquets simpàtic
+6 anys
Mides: 18×18×4 cm
Complexitat: baixa
Núm. persones jugadores: 2–6 (adaptable)
Autoria: no indicada
Material: Caixa i tauler de fusta; 60 porquets de ceràmica; 1 dau de fusta.
En ludoteques i centres educatius, usa’l com a “estació d’autoregulació”: partides curtes (5–8 min) amb rols rotatius (qui llança, qui compta, qui anima) per a assegurar una participació equitativa. En campaments i colònies, crea un rànquing cooperatiu per cabanyes (suma de porquets “salvats”) per a reforçar pertinença sense exposar ningú.
En residències, prioritza torns pausats i adapta la punteria: acostar el joc, permetre “dos intents” amb el 6, o convertir el llançament al forat en acció compartida (una persona subjecta la caixa, una altra llança) per a afavorir motricitat i vincle.
En empreses i animacions, usa’l com a metàfora de gestió del risc: abans de tirar, cada equip decideix si “assegura” o “arrisca”, i després es fa una mini-reflexió (30 segons) sobre presa de decisions i clima del grup. Per a inclusió, reduïx penalitzacions (en lloc de “arreplegar-ho tot”, arreplegar només una zona), usa suports visuals de torn i permet “dau assistit” (qui llança/qui recupera) per a persones amb diversitat motora o fatiga.