Flip 7 joc de cartes: party game de risc i estratègia per a grups
Flip 7 és un joc de cartes en el qual els jugadors demanen cartes al “repartidor” per a sumar els seus valors a la seua puntuació de la ronda. Han de decidir a cada moment si plantar-se o continuar arriscant, perquè si apareix un número que ja tenen en la taula perden tots els punts d'eixa ronda. Si aconseguixen reunir 7 cartes de número diferents, aconseguixen un espectacular “Flip 7” i una bonificació especial. El joc es compon de 94 cartes i un reglament, en un pràctic format de caixa compacta.
| Classificació ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR , (R) 4. 11. JUEGO MATEMÁTICO |
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Empreses , Residències de 3ª edat , Ludoteques , Centres educatius , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ) |
| Marca | Mercurio |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Flip 7 és un party game de cartes pensat per a treballar el risc, la presa de decisions i la gestió emocional en grups mitjans i grans. Cada participant decidix fins a on arriscar: demana carta al “repartidor” per a sumar punts… però si apareix un número que ja té en la taula, perd tota la ronda. En canvi, si aconseguix 7 números distints, es marca un “Flip 7” i deslliga un d'eixos moments èpics que cohesionen al grup.
Amb una duració aproximada de 20 minutos i a partir de 8 anys, s'adapta molt bé a sessions d'oci educatiu, vetlades de campament, dinamització en centres juvenils o activitats intergeneracionals en residències de majors.
La mecànica “push your luck” permet introduir ràpidament conceptes com a càlcul mental senzill, percepció de probabilitat, autocontrol i lectura del clima del grup. El ritme és àgil, l'eliminació és temporal (per ronda) i el reglament és molt accessible, la qual cosa el convertix en un recurs ideal per a professionals que necessiten jocs d'impacte immediat, fàcils d'explicar i amb alta implicació emocional.
Editorial: Mercurio.
Mecánica: Push your luck, gestió de risc
Temàtica: Cartes, números i risc.
Edat: A partir de 8 anys
Mesures: 15 x 10,5 x 3,5 cm (caja).
Complexitat: Baixa, familiar-party .
Núm jugadors: 3–18 jugadors
Autor/a: Eric Olsen .
Material: 94 cartes i reglament en caixa compacta.
En CAMPAMENTS, ESCOLES DE VACACIONS i CENTRES JUVENILS
- Utilitza Flip 7 com a “trencagels numèric”: organitza rondes curtes en grups de 5–6 jugadors i trencada als participants entre taules per a afavorir la mescla entre xics i xiques de grups distints.
- Proposa variants cooperatives per equips: es juga a una sola mà per equip i les decisions es prenen en veu alta, treballant argumentació, escolta i consens.
En CENTRES EDUCATIUS i ESCOLES DE FORMACIÓ EN ANIMACIÓ JUVENIL
- Connecta el joc amb continguts de probabilitat bàsica i càlcul mental: demana a l'alumnat que estime quins números són més “perillosos” i per què, o que dissenyen xicotetes ajudes visuals (gràfiques, taules) abans de jugar.
- En formació de monitors, usa-ho com a exemple de dinàmica “push your luck” i demana'ls que dissenyen variants (p. ex. límits de punts per ronda, cartes d'esdeveniment, rols especials).
En LUDOTEQUES i ANIMACIONS
- Programa blocs de tornejos ràpids: partides a 100 o 150 punts perquè giren molts participants. Lliurament xicotetes “insígnies” simbòliques (cartells, adhesius) al jugador més arriscat, al més prudent, etc.
- Combina *Flip 7 amb uns altres party games de cartes per a crear “estacions de joc” diferenciades: càlcul de risc (Flip 7), agilitat verbal (Pepinillo), cooperació (Hanabi), etc., facilitant que cada persona trobe la seua zona de confort. Magelab+1
En EMPRESES
- Usa-ho en sessions breus de *team *building per a treballar tolerància al risc i presa de decisions sota incertesa. Demana als equips que, després de la partida, relacionen les seues estratègies de joc amb situacions reals de treball en equip.
En RESIDÈNCIES DE 3a EDAT
- Adapta el ritme: menys rondes, més temps per a comentar decisions i reforçar la part social. Pots jugar en parelles intergeneracionals (persona major + jove) per a secundar memòria, càlcul senzill i conversa.
- Si hi ha dificultats visuals, augmenta la il·luminació, repartix les cartes més a prop i, si és necessari, crea ajudes amb els números ampliats en cartolines.
Adaptacions per a major inclusió
- Dificultat cognitiva lleu: elimina temporalment algunes cartes especials i centra't només en els números, prioritzant sumes senzilles i reforç positiu per participar
- Diversitat sensorial: explica verbalment cada carta revelada i permet que una persona del grup actue com a “lector/a oficial”. El rol pot girar i així es distribuïx la participació.
- Gestió emocional: abans de jugar, acorda amb el grup que “perdre'l tot” és part del repte i que l'important és aprendre a gestionar la frustració. Després de cada partida, dedica 2 minuts a comentar com s'han sentit en arriscar o en plantar-se.