Como un Rayo: joc de velocitat mental amb daus i números (6+)
La velocidad es clave en este juego en el que los jugadores/as, por turnos, giran dos tarjetas de encima de la mesa con el objetivo de encontrar parejas con el mismo motivo. En caso de que lo encuentren, el jugador/a más rápido en calcular el número total de motivos iguales que hay en las dos tarjetas y coger la ficha con el número correspondiente, gana esa ronda y se queda con la pareja. Gana la partida quien al final tenga más tarjetas.
| Classificació ESAR | (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques , Famílies |
| Marca | Haba |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
Como un Rayo és un joc de velocitat mental amb daus: es llancen tots a la vegada i cal ser el primer a trobar una combinació que done el número objectiu, sumant, restant o combinant el que ha eixit. No hi ha torns, tot el món calcula al mateix temps.
El que el fa útil és que el càlcul està dins del joc i no al costat: ningú resol operacions perquè toque, sinó perquè vol cantar abans que la resta. I com la solució admet camins distints, guanya qui en troba un, no qui troba el millor.
De 2 a 5 jugadors, a partir de 6 anys. Editorial Haba. Materials: cartó i plàstic. Classificació ESAR: joc d'estratègia complex.
Editorial: Haba
Mecànica: Habilitat, estratègia
Temàtica: Nombres
Edat: a partir de 6 anys
Mides: 20x20x5,5cm
Complexitat: Senzilla
Nre. de jugadors: de 2 a 5
Material: cartó, plàstic
Centres educatius. És dels pocs materials que fan practicar càlcul mental a ritme alt sense que parega un exercici. Treballa descomposició numèrica, operacions combinades i flexibilitat d'estratègia, de primer a quart de primària. En classe sencera funciona per taules de quatre amb un joc per taula, i es pot ajustar el nivell limitant les operacions permeses.
Reforç i suport. Com que la resposta admet diversos camins, l'alumnat amb menys automatismes pot arribar-hi per una via més llarga i seguir participant.
Ludoteques i escoles de vacances. Partides curtes de taula oberta, amb l'avantatge que qui no sap calcular ràpid aprén mirant els altres resoldre en veu alta.
Campaments, colònies i granges escola. Joc d'interior compacte per a estones d'espera i vesprades de pluja.
Avís de maneig. Els daus són menuts i roden: jugar damunt d'una superfície amb vora o una safata, i comptar-los en arreplegar.