Cortex Kids, joc de reptes mentals i percepció tàctil per a xiquets (8+)
Cortex Kids posa a prova l’agilitat visual, la coordinació, la memòria i la capacitat de raonament, i inclou també desafiaments tàctils. El grup competeix en diferents tipus de proves ràpides i l’objectiu és anar guanyant reptes per a completar abans que ningú el “trencaclosques-cervell”
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Residències de 3ª edat , Ludoteques , Centres educatius , HORECA (hotel, restaurant, càmping) |
| Marca | Asmodee |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
| Classificació ESAR | (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (E) 1. 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Centres educatius: usa’l en format de “repte llampec” (2–3 rondes) i tanca amb 2 preguntes didàctiques: quina pista t’ha fet decidir? / què faries diferent? Això converteix la partida en entrenament d’atenció i autoregulació.
Escoles de vacances, campaments i colònies: crea lliguetes per taules (10–12 min) i afig un “bònu s convivència” (punts per respecte dels torns, ajuda entre iguals i gestió de l’error).
Ludoteques i centres juvenils: proposa mode cooperatiu: el grup decideix una resposta consensuada en X segons; ideal per a baixar competitivitat i treballar comunicació.
Empreses: dinàmica breu d’activació cognitiva abans d’una reunió (1 partida) per a fomentar focus, escolta i presa de decisions ràpida.
Residències de 3a edat / terapèutics: adapta el ritme (més temps, menys pressió) i prioritza proves visuals o de memòria; les tàctils poden ser opcionals o en “parella de suport”.
Inclusió: per a hipersensibilitat tàctil, fes el repte tàctil optatiu; per a baixa visió, reforça il·luminació/contrast i verbalitza opcions; per a diversitat lingüística, redueix explicació i recolza’t en demostracions i modelatge
Cortex Kids és una eina “llesta per a usar” quan necessites activar un grup infantil (o intergeneracional) en pocs minuts, amb regles senzilles i una resposta immediata del públic. La seua fortalesa per a professionals de l’oci educatiu està en què proposa microreptes molt variats —observació, memòria, raonament, laberints, colors— i incorpora un element diferencial que quasi cap joc de cartes aporta: proves tàctils, ideals per a treballar l’atenció i la percepció des d’allò sensorial.
En campaments, ludoteques o escoles de vacances funciona com a estació de rotació: partides curtes que mantenen el ritme, minimitzen temps morts i permeten que tot el grup participe sense llargues esperes. En centres educatius, encaixa com a dinàmica d’aula per a entrenar funcions executives (inhibició, flexibilitat, control d’impulsos) a través del joc, sense que “faça olor” a fitxa.
A més, el seu sistema d’objectiu (completar el “trencaclosques-cervell”) facilita la motivació per metes i l’avaluació informal: pots observar cooperació, tolerància a l’error i estratègies de resolució, i convertir-ho en una activitat de convivència tan divertida com formativa.
Editorial: Asmodee / Zygomatic
Mecànica: Velocitat, percepció
Temàtica: Reptes cognitius
Edat: 8+
Mesures: 14×14×4,5 cm
Complexitat: Baixa, familiar
Núm. Jugadors: 2–6
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Material: 90 cartes (74 cartes Prova, 6 cartes Desafiament tàctil, 10 cartes tàctils en relleu), 6 trencaclosques-cervell (24 peces) i instruccions.