Cortex Kids: joc infantil de reptes mentals i percepció tàctil (8+)

https://magelab.es/web/image/product.template/2279/image_1920?unique=88a51e2

Cortex Kids posa a prova l’agilitat visual, la coordinació, la memòria i la capacitat de raonament, i inclou també desafiaments tàctils. El grup competeix en diferents tipus de proves ràpides i l’objectiu és anar guanyant reptes per a completar abans que ningú el “trencaclosques-cervell”

15,98 € 15.98 EUR 15,98 € IVA inclòs

13,21 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (E) 02. JOC SENSORIAL VISUAL , (E) 03. JOC SENSORIAL TÀCTIL , (R) 11. JOC D'ENIGMA
Per a jugar a... Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Residències de 3ª edat
Marca Asmodee
Fabricació FABRICAT A EUROPA
Fabricant i responsable a la Unió Europea
Asmodee

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Cortex Kids és una eina “llesta per a usar” quan necessites activar un grup infantil (o intergeneracional) en pocs minuts, amb regles senzilles i una resposta immediata del públic. La seua fortalesa per a professionals de l’oci educatiu està en què proposa microreptes molt variats —observació, memòria, raonament, laberints, colors— i incorpora un element diferencial que quasi cap joc de cartes aporta: proves tàctils, ideals per a treballar l’atenció i la percepció des d’allò sensorial.

En campaments, ludoteques o escoles de vacances funciona com a estació de rotació: partides curtes que mantenen el ritme, minimitzen temps morts i permeten que tot el grup participe sense llargues esperes. En centres educatius, encaixa com a dinàmica d’aula per a entrenar funcions executives (inhibició, flexibilitat, control d’impulsos) a través del joc, sense que “faça olor” a fitxa.

A més, el seu sistema d’objectiu (completar el “trencaclosques-cervell”) facilita la motivació per metes i l’avaluació informal: pots observar cooperació, tolerància a l’error i estratègies de resolució, i convertir-ho en una activitat de convivència tan divertida com formativa.

Editorial: Asmodee / Zygomatic

Mecànica: Velocitat, percepció

Temàtica: Reptes cognitius

Edat: 8+

Mides: 14×14×4,5 cm

Complexitat: Baixa, familiar

Núm. jugadors: 2–6

Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin

Material: 90 cartes (74 cartes Prova, 6 cartes Desafiament tàctil, 10 cartes tàctils en relleu), 6 trencaclosques-cervell (24 peces) i instruccions.

🐞 Recomanacions d'ús i seguretat

Advertiment: No adequat per a menors de 36 mesos (3 anys), excepte indicació expressa contrària.
Informació útil: Consulta el mode d'ús i les dades del fabricant a l'embalatge i/o al manual inclòs.
Seguretat garantida: Producte d'acord amb la normativa europea (segell CE).
Important: Guarda aquestes indicacions per a futures referències. Tingueu en compte que els colors, detalls o components poden diferir dels il·lustrats.

Centres educatius: usa’l en format de “repte llampec” (2–3 rondes) i tanca amb 2 preguntes didàctiques: quina pista t’ha fet decidir? / què faries diferent? Això converteix la partida en entrenament d’atenció i autoregulació.

Escoles de vacances, campaments i colònies: crea lliguetes per taules (10–12 min) i afig un “bònu s convivència” (punts per respecte dels torns, ajuda entre iguals i gestió de l’error).

Ludoteques i centres juvenils: proposa mode cooperatiu: el grup decideix una resposta consensuada en X segons; ideal per a baixar competitivitat i treballar comunicació.

Empreses: dinàmica breu d’activació cognitiva abans d’una reunió (1 partida) per a fomentar focus, escolta i presa de decisions ràpida.

Residències de 3a edat / terapèutics: adapta el ritme (més temps, menys pressió) i prioritza proves visuals o de memòria; les tàctils poden ser opcionals o en “parella de suport”.

Inclusió: per a hipersensibilitat tàctil, fes el repte tàctil optatiu; per a baixa visió, reforça il·luminació/contrast i verbalitza opcions; per a diversitat lingüística, redueix explicació i recolza’t en demostracions i modelatge