Dany - Joc Psicològic i Narratiu d'Experiència Immersiva | Des de 16 Anys, 3–7 Jugadors | Ideal per a Dinàmiques de Teatre, Tallers d'Empatia i Reflexió Emocional en Centres Juvenils
Submergeix-te en la ment de *Dany i descobrix qui controla la realitat
Endinsa't en un joc psicològic de rols ocults on la comunicació visual i la deducció són clau. En *Dany, un jugador assumix el paper de *Dany, mentres que els altres representen les seues personalitats internes. Podran les personalitats col·laborar per a mantindre's vives o aconseguirà *Dany alliberar-se d'elles?
Classificació ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL |
Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Empreses , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ) |
Marca | Mercurio |
Editorial | Mercurio |
Mecànica | Roles ocultos, deducción, comunicación visual |
Temàtica | Psicología, identidad, cooperación |
Edat | A partir de 14 años |
Mesures | 14,5 x 14,5 x 5,5 cm |
Complexitat | Media |
Núm. jugadors | De 3 a 8 |
Material | Cartón |
Adaptación de escala: Perfecto para grupos medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.
Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.
Tematización: Integra el juego en talleres sobre identidad, emociones o salud mental para enriquecer la experiencia.
Desarrollo de habilidades: Estimula la empatía, la comunicación no verbal y la interpretación de señales visuales.
Inclusión y accesibilidad: Las cartas ilustradas permiten la participación de personas con diferentes niveles de alfabetización.