Ikonikus: joc de cartes d’emocions i debat en grup (7+)
Ikonikus és un joc de cartes àgil i social on l’empatia és protagonista: davant de preguntes o situacions, cada participant respon amb una icona de la seua mà que representa com se sentiria. La gràcia està a interpretar i explicar per què eixe símbol encaixa, generant debat, humor i converses significatives. Les cartes només contenen símbols i, per això, les lectures són múltiples segons el context i el punt de vista de cada persona.
| Classificació ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ) |
| Marca | Zacatrus |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
Ikonikus és un recurs “de maletí” per a professionals: obri conversa sense forçar-la, convertix el grup en un espai segur i, a més, et dona informació valuosa sobre com senten i pensen les persones. La clau està en les seues cartes amb icones: no hi ha respostes correctes, hi ha interpretacions. Eixa ambigüitat ben dirigida és or per a dinamització, tutories, mediació i activitats de convivència.
La dinàmica és ràpida: una persona llança una pregunta emocional (“Com em sent quan…?”), la resta respon triant una carta que represente la seua reacció, i es compartix el per què. El resultat sol ser immediat: rialles, sorpresa, empatia i un debat natural que enganxa fins i tot perfils poc participatius.
En campaments i centres juvenils funciona com a trencagel o tancament de jornada. En empreses, és una eina senzilla per a clima d’equip, feedback i cohesió. En residències o contextos terapèutics, permet treballar reconeixement emocional, escolta activa i vincle intergeneracional ajustant ritme i profunditat. Ikonikus no sols “entretén”: estructura converses que, d’una altra manera, no apareixerien.
Editorial: BrainPicnic
Mecànica: Pregunta + carta
Temàtica: Emocions i empatia
Edat: A partir de 7
Mesures: 8×8×8 cm
Complexitat: Molt baixa
Núm. de jugadors: 3–10 jugadors
Autor/a: Manu Palau
Material: 120 cartes amb icones + guia/instruccions (inclou preguntes d’exemple; instruccions en diversos idiomes).
Centres educatius / formació juvenil: usa’l com a “semàfor emocional” a l’inici: cada persona respon a una pregunta breu (“Com arribe hui?”) i ho justifica en 20–30 segons. Servix per a tutoria, convivència i prevenció de conflictes.
Campaments, colònies i animacions: crea rondes temàtiques (convivència, normes, amistats) i puntua només “escolta activa”: s’atorguen punts quan algú reformula bé el que una altra persona ha volgut expressar.
Empreses: format check-in i check-out: dues preguntes (abans/després) per a mesurar clima i detectar tensions sense exposició excessiva.
Residències 3a edat / terapèutics: reduïx càrrega cognitiva: 3 cartes en mà en lloc de 5, lectura pausada i opció de respondre contant una anècdota. Afavorix memòria autobiogràfica i vincle.
Inclusió: permet resposta no verbal (assenyalar, gestos), accepta “equivalències” d’icones per significat, i oferix banc de preguntes graduades (neutres → personals) per a adaptar a diversitat cultural, TEA o dificultats de llenguatge.