Ikonikus: joc de cartes d’emocions i debat en grup (7+)

https://magelab.es/web/image/product.template/432/image_1920?unique=4c66f86
(0 revisar)

Ikonikus és un joc de cartes àgil i social on l’empatia és protagonista: davant de preguntes o situacions, cada participant respon amb una icona de la seua mà que representa com se sentiria. La gràcia està a interpretar i explicar per què eixe símbol encaixa, generant debat, humor i converses significatives. Les cartes només contenen símbols i, per això, les lectures són múltiples segons el context i el punt de vista de cada persona.

11,01 € 11.01 EUR 12,95 € IVA inclòs

10,70 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
ADOLESCÈNCIA PERSONES ADULTES
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
Per a jugar a... Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ)
Marca Zacatrus
Fabricació FABRICAT A EUROPA
FITXA TÈCNICA

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Ikonikus és un recurs “de maletí” per a professionals: obri conversa sense forçar-la, convertix el grup en un espai segur i, a més, et dona informació valuosa sobre com senten i pensen les persones. La clau està en les seues cartes amb icones: no hi ha respostes correctes, hi ha interpretacions. Eixa ambigüitat ben dirigida és or per a dinamització, tutories, mediació i activitats de convivència.

La dinàmica és ràpida: una persona llança una pregunta emocional (“Com em sent quan…?”), la resta respon triant una carta que represente la seua reacció, i es compartix el per què. El resultat sol ser immediat: rialles, sorpresa, empatia i un debat natural que enganxa fins i tot perfils poc participatius.

En campaments i centres juvenils funciona com a trencagel o tancament de jornada. En empreses, és una eina senzilla per a clima d’equip, feedback i cohesió. En residències o contextos terapèutics, permet treballar reconeixement emocional, escolta activa i vincle intergeneracional ajustant ritme i profunditat. Ikonikus no sols “entretén”: estructura converses que, d’una altra manera, no apareixerien.

Editorial: BrainPicnic

Mecànica: Pregunta + carta

Temàtica: Emocions i empatia

Edat: A partir de 7

Mesures: 8×8×8 cm

Complexitat: Molt baixa

Núm. de jugadors: 3–10 jugadors

Autor/a: Manu Palau

Material: 120 cartes amb icones + guia/instruccions (inclou preguntes d’exemple; instruccions en diversos idiomes).

Centres educatius / formació juvenil: usa’l com a “semàfor emocional” a l’inici: cada persona respon a una pregunta breu (“Com arribe hui?”) i ho justifica en 20–30 segons. Servix per a tutoria, convivència i prevenció de conflictes.

Campaments, colònies i animacions: crea rondes temàtiques (convivència, normes, amistats) i puntua només “escolta activa”: s’atorguen punts quan algú reformula bé el que una altra persona ha volgut expressar.

Empreses: format check-in i check-out: dues preguntes (abans/després) per a mesurar clima i detectar tensions sense exposició excessiva.

Residències 3a edat / terapèutics: reduïx càrrega cognitiva: 3 cartes en mà en lloc de 5, lectura pausada i opció de respondre contant una anècdota. Afavorix memòria autobiogràfica i vincle.

Inclusió: permet resposta no verbal (assenyalar, gestos), accepta “equivalències” d’icones per significat, i oferix banc de preguntes graduades (neutres → personals) per a adaptar a diversitat cultural, TEA o dificultats de llenguatge.