Pelusas – Joc de Cartes Familiar amb Mecàniques "Tempta la sort", Robatoris i Risc | 2‑6 Jugadors, +8 Anys | Partides Ràpides i Estratègia Divertida

https://magelab.es/web/image/product.template/460/image_1920?unique=7cd1cb9
(0 revisar)

“Acumula pelusses per a aconseguir punts, però no coixes massa o pots perdre tots els teus guanys. Roba cartes i decidix si parar o seguir.

13,95 € 13.950000000000001 EUR 13,95 € IVA inclòs

11,53 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR
Per a jugar a... Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques , Centres educatius
Marca Mercurio
Fabricació FABRICACIÓ NO EUROPEA
FITXA TÈCNICA

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Pelusses és el joc senzill que convertix una decisió simple—seguisc o em plante?—en una puajda d'adrenalina i riures compartits. Amb 110 cartes i regles explicables en dos minuts, proposa rondes de robatori i gestió del risc on cada carta suma… fins que un corrent de “atzar” t'ho arrabassa tot. Ideal per a grups heterogenis (des de 8 anys), fomenta l'atenció, l'autoregulació i la presa de decisions en contextos d'oci educatiu. En centres, colònies o ludoteques, funciona com a dinamitzador exprés: partides de 10–20 minutos que encaixen en transicions, patis actius o sobretaules de campa. Per a professionals, oferix una mecànica molt llegible per a introduir el “forçar la sort” i treballar tolerància a la frustració en clau positiva. La seua grandària compacta i la seua preparació instantània el tornen imprescindible en qualsevol maleta d'animació. Autoria de prestigi, preu accessible i alta rejugabilitat: Pelusses és una aposta segura per a sessions àgils, inclusives i amb ritme. Dades clau: autor Reiner Knizia; 2–5 persones; 8+ anys; aprox. 20 minutos; 110 cartes.

Editorial: Mercurio.

Mecànica: Forçar la sort.

Temàtica: Humor domèstic, pelusses.

Edat: 8+ anys.

Mesures: 9,5 × 12,5 × 2,5 cm.

Complexitat: Baixa

Núm. Jugadors: 2–5.

Autor/a: Reiner Knizia.

Material: 110 cartes + reglament (castellà)

Centres educatius / centres juvenils: Usa-ho com a “calfament cognitiu” de 10–15 min. Objectiu pedagògic: control inhibitori i presa de decisions. Variant: atorgar “tokens de calma” que permeten plantar-se fora de torn per a treballar autoregulació.

Escoles de vacacions / campaments i colònies: Mode campionat per taules amb ascensos/descensos cada 2 partides; reforça la socialització entre grups mixtos d'edat.

Ludoteques / animacions: Repte “Pelussa Màxima”: cada persona comença amb un comodí de plantar-se obligat que ha d'usar abans del final de ronda; dinamitza ritmes i reduïx anàlisis-paràlisis.

Residències de 3a edat: Lletres grans impreses en ajudes visuals i taula amb bon contrast; prioritza partides curtes i torns guiats per a afavorir memòria de treball i gaudi compartit.

Inclusió: Per a participants amb TEA o TDAH, anticipa la seqüència amb una targeta visual “Roba / Decidix / Planta”. Per a baixa visió, prepara còpies ampliades d'ajudes i verbalitza valors. Per a grups multilingües, usa iconografia i recapitula en veu alta en tancar cada torn.

Tancament educatiu: Connecta amb ESAR per a explicar que és un joc de Regles Simples que combina atzar i estratègia elemental, ideal per a treballar paciència, càlcul ràpid i gestió emocional.