Pelusas – Joc de Cartes Familiar amb Mecàniques "Tempta la sort", Robatoris i Risc | 2‑6 Jugadors, +8 Anys | Partides Ràpides i Estratègia Divertida
“Acumula pelusses per a aconseguir punts, però no coixes massa o pots perdre tots els teus guanys. Roba cartes i decidix si parar o seguir.
| Classificació ESAR | (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL , (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR |
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques , Centres educatius |
| Marca | Mercurio |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Pelusses és el joc senzill que convertix una decisió simple—seguisc o em plante?—en una puajda d'adrenalina i riures compartits. Amb 110 cartes i regles explicables en dos minuts, proposa rondes de robatori i gestió del risc on cada carta suma… fins que un corrent de “atzar” t'ho arrabassa tot. Ideal per a grups heterogenis (des de 8 anys), fomenta l'atenció, l'autoregulació i la presa de decisions en contextos d'oci educatiu. En centres, colònies o ludoteques, funciona com a dinamitzador exprés: partides de 10–20 minutos que encaixen en transicions, patis actius o sobretaules de campa. Per a professionals, oferix una mecànica molt llegible per a introduir el “forçar la sort” i treballar tolerància a la frustració en clau positiva. La seua grandària compacta i la seua preparació instantània el tornen imprescindible en qualsevol maleta d'animació. Autoria de prestigi, preu accessible i alta rejugabilitat: Pelusses és una aposta segura per a sessions àgils, inclusives i amb ritme. Dades clau: autor Reiner Knizia; 2–5 persones; 8+ anys; aprox. 20 minutos; 110 cartes.
Editorial: Mercurio.
Mecànica: Forçar la sort.
Temàtica: Humor domèstic, pelusses.
Edat: 8+ anys.
Mesures: 9,5 × 12,5 × 2,5 cm.
Complexitat: Baixa
Núm. Jugadors: 2–5.
Autor/a: Reiner Knizia.
Material: 110 cartes + reglament (castellà)
Centres educatius / centres juvenils: Usa-ho com a “calfament cognitiu” de 10–15 min. Objectiu pedagògic: control inhibitori i presa de decisions. Variant: atorgar “tokens de calma” que permeten plantar-se fora de torn per a treballar autoregulació.
Escoles de vacacions / campaments i colònies: Mode campionat per taules amb ascensos/descensos cada 2 partides; reforça la socialització entre grups mixtos d'edat.
Ludoteques / animacions: Repte “Pelussa Màxima”: cada persona comença amb un comodí de plantar-se obligat que ha d'usar abans del final de ronda; dinamitza ritmes i reduïx anàlisis-paràlisis.
Residències de 3a edat: Lletres grans impreses en ajudes visuals i taula amb bon contrast; prioritza partides curtes i torns guiats per a afavorir memòria de treball i gaudi compartit.
Inclusió: Per a participants amb TEA o TDAH, anticipa la seqüència amb una targeta visual “Roba / Decidix / Planta”. Per a baixa visió, prepara còpies ampliades d'ajudes i verbalitza valors. Per a grups multilingües, usa iconografia i recapitula en veu alta en tancar cada torn.
Tancament educatiu: Connecta amb ESAR per a explicar que és un joc de Regles Simples que combina atzar i estratègia elemental, ideal per a treballar paciència, càlcul ràpid i gestió emocional.