Polilla Tramposa: joc de cartes d’engany i reflexos (6+)
Un joc en què fer trampa està permés… però sense que t'enxampen! En Arna Trampositora, els jugadors s'han de desfer de les cartes fent trampa, però han d'anar amb compte amb el guardià que els vigila. Diversió entremaliada assegurada!
| Classificació ESAR | (R) 04. JOC DE DESTRESA |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques , Cases rurals , Albergs |
| Marca | Devir |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
Polilla Tramposa inverteix la regla que tot grup dóna per descomptada: ací fer trampa no sols es permet, és la manera de guanyar. Cada torn cal desfer-se d'una carta, i qui no puga jugar-la legalment té l'opció de colar-la davall la taula, dins la màniga o on li càpia. El problema és el guardià, el jugador que vigila en eixe moment i pot caçar qualsevol.
El que fa funcionar la partida no són les cartes, és l'atenció creuada: tothom mira tothom, es negocia amb la mirada i s'aprén a llegir el gest que delata. Partides de deu a quinze minuts, de 3 a 5 jugadors, a partir de 7 anys.
Editat per Devir, en format de caixa xicoteta que cap en qualsevol motxilla.
Editorial: Devir
Autor/a: Emely Brand, Lukas Brand
Mecànica: descart, estratègia
Temàtica: Abstracte
Edat: a partir de 6 anys
Mides: 11 x 3,5 x 11 cm
Complexitat: Mitjana
Núm. jugadors: de 3 a 5 jugadors
Material: cartó i fusta
🐞 Recomanacions d'ús i seguretat
Advertiment: No adequat per a menors de 36 mesos (3 anys), excepte indicació expressa contrària.
Informació útil: Consulta el mode d'ús i les dades del fabricant a l'embalatge i/o al manual inclòs.
Conformitat: Producte comercialitzat conforme a la normativa europea que li resulta aplicable. Quan el marcatge CE és obligatori (per exemple, en joguets), figura al producte o a l'embalatge.
Important: Guarda aquestes indicacions per a futures referències. Tingueu en compte que els colors, detalls o components poden diferir dels il·lustrats.
Centres educatius i centres juvenils. Serveix per a obrir una conversa incòmoda sense sermó: què és una norma, qui la vigila i què passa quan el grup l'accepta. Després de dues partides, preguntar qui es va sentir incòmode fent trampa i qui va gaudir vigilant dóna material de sobra per a treballar convivència.
Ludoteques i escoles de vacances. És un joc d'espera curta: entra bé en les estones mortes, entre activitats o mentre arriba la resta del grup. Com que dura poc, permet rotar taules i que ningú es quede fora molt de temps.
Escoles de formació en animació juvenil. Bon exemple pràctic de com una mecànica canvia el comportament d'un grup. Es pot usar en sessions sobre dinàmiques de poder i rol del monitoratge: qui fa de guardià ocupa la posició d'autoritat i nota de seguida què suposa això.
Avís de maneig. Funciona millor amb grups que ja es coneixen. En grups nous convé explicar abans que la trampa forma part del joc, perquè ningú la interprete com una conducta real.