Magic Wood Marble Tree Giant 150 cm: arbre musical XXL sensorial de bales
Arbre de bales/marble tree gegant (150 cm) amb 30 fulles de colors que produeixen sons/tons en baixar les bales. Inclou 6 bales de fusta (mida gran) i requereix autoassemblatge (ve pla, amb instruccions). Acabats amb tints no tòxics i oli de llinosa; complix EN71
| Classificació ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Magic Wood |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
El Marble Tree Giant de 150 cm no és “un joguet gran”: és un recurs escènic i sensorial que convertix qualsevol sala en un punt d’atracció calmada. La dinàmica és simple i poderosa: deixar caure les bales de fusta i escoltar com cada “fulla” respon amb un to distint, creant una cascada de so i color que regula el ritme del grup sense necessitat d’alçar la veu.**
Editorial: Magic Wood Toys
Mecànica: cascada sonora
Temàtica: sensorial-música
Edat: +3 anys
Mides: 150 cm d’alt (aprox. 44 × 44 cm base)
Complexitat: baixa
Núm. de jugadors/es: 1+ (ideal en rotació)
Autor/a: Disseny de marca
Material: fusta d’auró i bedoll; tints naturals no tòxics; acabat amb oli de llinosa; 6 bales de fusta
Centres educatius / ludoteques: usa’l com a “estació de focus”: repte de 60 segons per a descriure el recorregut (colors, sons, velocitat) i després canviar de rol (observa/narra/llança). Per a inclusió, oferix pictos simples (ràpid–lent, suau–fort) i torns curts amb suport d’una persona companya.
Campaments i colònies / escoles de vacances: crea un “passaport sensorial”: cada patrulla suma punts si reproduïx un patró acordat (p. ex., “2 caigudes lentes + 1 ràpida”) o si compon una mini-seqüència sonora per a presentar el seu equip. Mantín sempre supervisió adulta per l’alçària i les peces.
Residències de 3a edat / terapèutics: planteja microobjectius (deixar caure 1–3 bales, identificar “so agut/greu”, coordinar mà–vista). Per a accessibilitat, permet participació per elecció (la persona indica color/ordre i una altra executa) i adapta la postura (asseguda, a una distància còmoda).
HORECA / animacions: usa’l com a “icona de benvinguda” i com a recurs de transició: una caiguda = comença activitat, dos caigudes = canvi d’estació/espai. Reduïx soroll ambiental sense instruccions llargues i genera un record “instagramable” sense dependre de pantalles.