Noninú – Joc de Cartes Competitiu d’Atenció i Efecte Stroop | 2‑6 Jugadors/es, +8 Anys | Seqüència Sense Coincidències, Ràpid i Didàctic

https://magelab.es/web/image/product.template/1590/image_1920?unique=7103391
(0 revisar)

12,45 € 12.450000000000001 EUR 12,45 € IVA inclòs

10,29 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA PERSONES ADULTES
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 05. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS COMPLEJO
Per a jugar a... Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Centres educatius
Marca Mercurio
Fabricació FABRICACIÓ NO EUROPEA
FITXA TÈCNICA

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Noninú és un joc de cartes competitiu que posa a prova la teua atenció i velocitat mental. Inspirat en el famós test de Stroop, els jugadors han de construir la seqüència més llarga possible de cartes que no coincidisquen ni en color del text, ni en color imprés, ni en nombre, tot jugant simultàniament. Amb regles senzilles però un gran repte cognitiu, resulta ideal en entorns educatius, animació i oci familiar: partida ràpida (~20 min), fàcil de portar i molt rejugable.

Editorial: Mercurio Distribuciones

Mecànica:

  • Joc de cartes competitiu
  • Inspirat en l’efecte Stroop (contradicció entre text i color) 
  • Selecció simultània i construcció de seqüència sense coincidències 

Temàtica: Abstracta, atenció i funcions executives

Edat: A partir de 8 anys

Mesures del producte: Caixa: 12,3 × 9,6 × 3,2 cm; Pes: 196 g

Complexitat: Mitjana — regles senzilles, exigent cognitivament

Nombre de jugadors/es: De 2 a 6 jugadors/es

Autor/a: Günter Burkhardt

Material inclòs:

  • 80 cartes de colors
  • 30 cartes de punts
  • Reglament en espanyol

Dinàmica d’atenció i velocitat mental Utilitza Noninú com a exercici per treballar funcions executives com l’atenció selectiva, el control inhibitori i la velocitat de processament. Ideal com a escalfament cognitiu en tallers o classes.

Competició amistosa per rondes Organitza partides per rondes cronometrades. Tant en ludoteques com en animació juvenil, pots mesurar cada ronda i portar una classificació dels millors temps o seqüències més llargues.

Mode cooperatiu modificat Adaptació: els jugadors col·laboren per aconseguir una seqüència més llarga entre tots. Cadascú posa una carta vàlida, rotant torn, i el grup treballa sense comunicar colors o nombres. Reforça el treball en equip i la comunicació no verbal.

Variant per nivells Per a infants més menuts, redueix el nombre de colors o elimina’n un dels atributs (per exemple, només evitar coincidències de número). Per a majors, afegeix regles com “no repetir color imprés ni text en TOTA la seqüència”.

Ús en intervenció educativa o terapèutica Adequat per a programes d’estimulació cognitiva, intervenció amb persones majors o amb necessitats educatives especials, ja que treballa funcions executives sense requerir lectura complexa o llenguatge extens.