Qomet XXL Gigamic – joc gegant d’estratègia i alineació d’estreles
Qomet XXL és un joc d’estratègia abstracta per a dos jugadors en el qual cada moviment té conseqüències. El tauler disposa de 25 posicions connectades mitjançant línies i cada participant utilitza set estreles del seu color. L’objectiu consistix a aconseguir que quatre estreles pròpies formen un quadrat perfecte.
Durant el torn es pot col·locar una nova estrela o desplaçar-ne una ja situada seguint una línia horitzontal, vertical o diagonal. Determinats moviments permeten espentar una estrela, podent fins i tot fer-la eixir del tauler i tornar-la al seu propietari. No es pot espentar més d’una peça simultàniament ni desfer immediatament el moviment anterior.
La seua senzillesa inicial contrasta amb una considerable profunditat tàctica, basada en la col·locació, l’anticipació i el control de l’espai.
| Classificació ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Gigamic |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Qomet XXL convertix un duel abstracte d’estratègia en una activitat visual capaç d’atraure tot un grup. Dos participants s’enfronten sobre un tauler de 25 posicions amb un objectiu aparentment senzill: aconseguir que quatre de les seues estreles formen un quadrat perfecte. No obstant això, cada col·locació i cada desplaçament pot modificar per complet la partida
Les estreles poden lliscar-se en horitzontal, vertical o diagonal i fins i tot espentar peces rivals, creant situacions d’anticipació, bloqueig i contraatac. Esta combinació de regles fàcils d’explicar i decisions progressivament més profundes facilita la seua introducció en campaments, ludoteques, centres educatius, hotels, jornades d’empresa o programes intergeneracionals.
El seu format XXL aporta, a més, un important valor per a l’animació sociocultural: la partida deixa de ser únicament una experiència per a dos persones i es transforma en un xicotet espectacle estratègic que pot ser observat, comentat i utilitzat pel professional per a dinamitzar rotacions, tornejos i desafiaments col·lectius.
Qomet XXL permite trabajar visión espacial, planificación, pensamiento lógico, anticipación y toma de decisiones, manteniendo partidas de menos de 30 minutos que facilitan una programación ágil de grupos.
Editorial: Gigamic
Mecànica: Col·locació i desplaçaments
Temàtica: Estratègia abstracta
Edat: 8+
Mesures: 60 x60 cm
Complexitat: Mitjana
Núm. Jugadors: 2
Autor/a: Fabrice Puleo
Material: Tauler de 25 posicions, 7 estreles clares i 7 estreles fosques; les estreles estan indicades com a peces de fusta. Inclou bossa d’emmagatzematge i regles.
Com a estació d’estratègia: situa Qomet XXL en una zona central i crea partides curtes amb rotació. Mentre juguen dos participants, la resta del grup pot anticipar possibles moviments sense intervindre. Després de cada partida, demana al guanyador que explique quina jugada va ser decisiva.
En centres educatius i escoles de vacances: pot utilitzar-se per a treballar geometria de manera informal. L’objectiu de formar un quadrat permet introduir conceptes com vèrtexs, diagonals, orientació espacial, simetria i reconeixement de patrons.
En campaments, colònies, centres juvenils i animacions: funciona especialment bé dins d’una “lliga de jocs abstractes XXL”. Quoridor, Qawale, Quantik, Squadro o Pylos permeten crear estacions i obtindre una puntuació acumulada per equips. Magelab ja reunix diversos d’estos jocs en una proposta específica de lot XXL.
En residències i activitats intergeneracionals: prioritza partides sense límit estricte de temps i verbalitza les opcions disponibles. El format visual i l’absència de lectura durant el joc reduïxen barreres lingüístiques i permeten centrar l’activitat en observació i presa de decisions.
Per a afavorir la inclusió: utilitza demostracions pràctiques en lloc d’explicacions extenses, marca visualment les dos accions possibles —“col·locar” i “moure”— i permet jugar per parelles cooperatives, de manera que dos persones puguen consensuar cada moviment davant d’un altre equip. També pot ampliar-se el temps de reflexió i eliminar-se qualsevol component competitiu mitjançant reptes col·lectius del tipus “podem trobar tres formes diferents de construir el quadrat guanyador?”
En empresa, HORECA i dinamització d’adults: planteja partides ràpides, quadre eliminatori o sistema “rei de la taula”. La seua estètica abstracta i absència de temàtica infantil faciliten la participació de públics d’edats molt diferents.
Valor educatiu principal: pensament lògic, percepció espacial, anticipació, planificació, anàlisi de conseqüències, tolerància a la frustració i comunicació estratègica. Estes competències encaixen directament amb les funcions dels jocs de reflexió i estratègia recollides en la classificació ESAR aportada.