Quoridor Pac-Man XXL Gigamic – joc gegant d’estratègia i laberints
Quoridor Pac-Man XXL és una edició limitada i gegant de Quoridor que permet triar entre l’experiència tradicional del joc i una variant inspirada en PAC-MAN.
En el mode tradicional, l’objectiu és ser el primer jugador a arribar a la línia oposada del tauler. En cada torn es pot moure el peó o col·locar una barrera, construint progressivament un laberint que modifica els recorreguts disponibles.
La variant PAC-MAN permet assumir el paper de PAC-MAN o un dels quatre fantasmes i incorpora Super PAC-Gommes i fitxes de vida per a reproduir sobre el tauler sensacions pròpies del videojoc. Gigamic presenta oficialment esta edició com la unió entre l’estratègia abstracta de Quoridor i la nostàlgia del retro gaming.
La versió gegant conserva el caràcter estratègic del joc però el transforma en una experiència molt més visual, idònia per a animació, demostracions, tornejos i activitats amb públic.
| Classificació ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Gigamic |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Quoridor Pac-Man XXL convertix un dels grans clàssics de l’estratègia abstracta en una espectacular batalla de laberints inspirada en una icona del videojoc. El seu gran format, la presència immediatament recognoscible de PAC-MAN i els quatre fantasmes i les seues dos modalitats de joc el convertixen en una proposta especialment atractiva per a professionals que busquen activitats capaces de captar públic abans fins i tot de començar la partida.
En el mode Quoridor clàssic, els participants han d’arribar al costat oposat del tauler mentre utilitzen les barreres per a dificultar el recorregut dels adversaris, però sense bloquejar-lo completament. Cada torn obliga a decidir entre avançar o transformar el laberint.
La variant PAC-MAN aporta una experiència diferent, amb PAC-MAN, fantasmes i Super PAC-Gommes, traslladant al tauler sensacions del mític videojoc. Gigamic confirma que l’edició disposa de les dos formes de joc.
Per a campaments, ludoteques, centres juvenils, hotels o jornades d’empresa, el format XXL aporta un avantatge addicional: la partida es convertix en una activitat visible, fàcil d’integrar en tornejos, circuits d’estratègia i animacions intergeneracionals.
Una ferramenta potent per a treballar planificació, orientació espacial, anticipació, resolució de problemes i presa de decisions mentre el grup juga.
Editorial: Gigamic
Mecànica: Col·locació i moviment
Temàtica: PAC-MAN / laberint
Edat: 8+
Mesures: 77 × 78 × 12,5 cm
Complexitat: Mitjana
Nº Jugadores: 2–5
Autor/a: Mirko Marchesi
Material: Tauler de 81 caselles, 1 peó PAC-MAN, 4 peons Fantasma, 20 barreres de fusta, 4 Super PAC-Gommes, fitxes de vida i regles. Components principals en fusta/faig.
Com a estació central d’estratègia: aprofita el format XXL per a organitzar partides amb públic. Dos participants poden jugar mentre la resta observa el desenvolupament del laberint. En finalitzar, demana als jugadors que identifiquen la barrera o el moviment que va canviar la partida.
En centres educatius: Quoridor és especialment interessant per a treballar orientació espacial, planificació, lateralitat, resolució de problemes i relacions causa-efecte. Es pot demanar a l’alumnat que estime la ruta més curta abans de cada moviment o que compare diferents recorreguts possibles.
En escoles de vacances, campaments i colònies: crea un Circuit Gigamic XXL combinant Quoridor amb Qawale, Quantik, Squadro o Pylos. Els equips roten per diferents estacions i acumulen punts per participació, estratègia o cooperació, no únicament per victòries. Magelab comercialitza estos jocs en gran format i també els agrupa en un lot específic d’abstractes XXL.
En ludoteques i centres juvenils: alterna els dos modes. Comença amb Quoridor clàssic per a comprendre el moviment i les barreres i introduïx després la variant PAC-MAN. Esta progressió facilita l’aprenentatge i permet renovar l’activitat sense canviar de material.
En residències de 3a edat i activitats intergeneracionals: utilitza torns sense límit de temps i anima els participants a verbalitzar les decisions. L’objectiu visual —travessar un laberint— facilita la comprensió i pot generar una activitat compartida entre persones de diferents edats.
Per a afavorir la inclusió: es pot jugar en parelles cooperatives, de manera que dos participants consensuen cada moviment. També és possible utilitzar targetes visuals amb les dos accions bàsiques —“moure” i “posar barrera”— per a reduir la càrrega verbal de l’explicació. Per a participants que necessiten més suport cognitiu, comença amb menys barreres i augmenta-les progressivament.
En animacions, HORECA i esdeveniments: la tematització PAC-MAN aporta un reconeixement immediat entre diferents generacions. Pot convertir-se en una activitat de tipus “desafia el campió”, amb partides consecutives, classificació o torneig eliminatori.
En empreses: utilitza partides per parelles o equips i demana que cada moviment siga consensuat. El joc permet observar de manera lúdica processos de comunicació, planificació, negociació i presa de decisions compartides.
Valor educatiu principal: pensament lògic, planificació, orientació espacial, anticipació, presa de decisions, resolució de problemes, flexibilitat cognitiva i tolerància a la frustració. La seua elevada adequació als jocs de reflexió i estratègia complexa coincidix amb els criteris de la classificació ESAR aportada.