Katamino Tower XXL Gigamic – puzle gegant de lògica i construcció 3D

https://magelab.es/web/image/product.template/2404/image_1920?unique=7ea58f4

Katamino Tower XXL convertix el raonament espacial en un repte tridimensional que es construïx literalment amb les mans. Les seues grans peces de fusta conviden a observar, provar, girar, combinar i tornar a començar fins a aconseguir alçar una torre perfecta.

El desafiament partix d’una idea accessible: encaixar correctament pentaminós i anells al voltant d’una estructura central. No obstant això, les configuracions van augmentant de dificultat, convertint cada nova altura en un autèntic exercici de lògica, percepció espacial i resolució de problemes. La versió original disposa de tres modalitats i més de 40.000 combinacions possibles.

Per a professionals de l’animació sociocultural, el seu format XXL oferix un valor afegit: el procés de resolució és visible per a tot el grup. Això permet organitzar reptes cronometrats, estacions de pensament lògic, activitats cooperatives o desafiaments intergeneracionals.

La seua possibilitat de joc individual o per a dos participants facilita, a més, l’adaptació a centres educatius, ludoteques, campaments, residències, hotels i espais terapèutics.

Katamino Tower XXL no premia la velocitat: premia mirar d’una altra manera. Una proposta manipulativa i visual capaç de convertir el pensament espacial en una experiència de joc tangible.

296,99 € 296.99 EUR 296,99 € IVA inclòs

245,45 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA PERSONES ADULTES
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 08. JUEGO PARA ARMAR COMPLEJO
Per a jugar a... Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat
Marca Gigamic
Fabricació FABRICACIÓ NO EUROPEA
FITXA TÈCNICA

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Katamino Tower XXL és la versió gegant del joc de lògica tridimensional Katamino Tower.

L’objectiu consistix a encaixar peces de fusta de formes diferents fins a reconstruir correctament una torre tridimensional. Cada peça presenta una forma específica i les diferents configuracions permeten augmentar progressivament el nivell de dificultat.

El joc incorpora 10 pentaminós distribuïts en cinc colors, 5 anells de cinc colors, una base de joc, 40 cartes de desafiaments Expert i les regles.

En el mode individual, el participant tracta de reconstruir torres de diferents altures segons el nivell triat. La versió original de Katamino Tower disposa de modalitats des d’iniciació fins a expert, incloent-hi desafiaments mitjançant cartes. En el joc per a dos participants es pot desenvolupar una dinàmica cooperativa basada en la selecció i col·locació de peces al voltant de l’estructura central.

Els diferents nivells permeten que tant jugadors principiants com aficionats experimentats als trencaclosques puguen afrontar desafiaments adequats a les seues capacitats.

Editorial: Gigamic

Mecànica: Puzle i encaix 3D

Temàtica: Lògica tridimensional

Edat: 6+

Mesures: 79 × 38 × 10 cm

Complexitat: Progressiva

Núm. Jugadors: 1–2

Autor/a: Marko Pavlovic

Material: 10 pentaminós de fusta en 5 colors, 5 anells en 5 colors, 1 base de joc, 40 cartes de desafiament Expert i regles de joc.

En centres educatius: utilitza Katamino Tower XXL com a recurs manipulatiu per a treballar geometria espacial, orientació, rotació mental, reconeixement de formes i resolució de problemes. Abans de manipular les peces, demana a l’alumnat que prediga quines podrien encaixar; després podrà comprovar físicament la seua hipòtesi.

Com a repte progressiu: organitza els desafiaments per nivells —iniciació, mitjà i expert— i entrega distintius o punts en completar cada fase. Les configuracions de dificultat creixent faciliten una gamificació basada en progrés personal i no únicament en competició.

En escoles de vacances, campaments i colònies: integra’l dins d’un circuit de reptes mentals XXL junt amb Pylos, Quantik, Quixo, Squadro o Quoridor. Cada estació pot avaluar una competència diferent: construcció espacial, lògica, estratègia, orientació o anticipació.

En ludoteques i centres juvenils: planteja una zona de “desafiament obert”. Deixa una configuració preparada i permet que diferents usuaris intenten resoldre-la durant la jornada. Fotografiar les solucions completades permet crear un panell d’assoliments col·lectiu.

En residències de 3a edat: prioritza configuracions senzilles, manipulació sense cronòmetre i resolució compartida. La combinació d’observació i manipulació pot utilitzar-se com a activitat d’estimulació cognitiva, sempre ajustant la dificultat a cada participant.

En jocs terapèutics: pot utilitzar-se com a recurs complementari per a activitats orientades a planificació, coordinació ull-mà, discriminació visual i organització espacial. El professional ha d’adaptar nombre de peces, altura de la construcció i temps disponible segons els objectius d’intervenció.

Per a afavorir la inclusió: comença utilitzant menys peces i augmenta progressivament la dificultat. També pot dividir-se la tasca: una persona selecciona la peça, una altra analitza l’orientació i una altra realitza la col·locació. D’esta manera, un repte originalment individual pot convertir-se en una experiència cooperativa.

Per a participants amb dificultats de planificació: utilitza codis de color, fotografies de referència o dividix la construcció per nivells. L’ajuda pot retirar-se progressivament conforme augmenta l’autonomia.

En empresa i formació d’equips: entrega les peces sense mostrar prèviament la solució i planteja un repte cooperatiu. La persona dinamitzadora pot observar com l’equip formula hipòtesis, repartix funcions, comunica errors i modifica la seua estratègia.

En HORECA, animacions i esdeveniments: el gran format convertix el procés de construcció en una activitat visible. Situa’l en una taula central com a repte permanent, crea un “desafiament de la torre” o registra els temps de resolució dels diferents equips.

Valor educatiu principal: representació espacial, raonament lògic, rotació mental, planificació, concentració, perseverança, creativitat, coordinació visomotriu i resolució de problemes.

Katamino Tower té, a més, un origen especialment vinculat al disseny i l’arquitectura: el seu autor, Marko Pavlovic, dissenyador industrial, es va inspirar tant en els poliominós i Tetris com en grans construccions i representacions arquitectòniques, entre elles la Torre de Babel de Brueghel, el Coliseu de Roma i el Memorial Mrakovica. Este origen oferix al professional possibilitats addicionals per a connectar el joc amb matemàtiques, geometria, arquitectura, disseny i creativitat.