Squadro: joc d’estratègia i moviment tàctic (8+)
Joc abstracte d’estratègia per a 2: cada persona disposa de 5 peces i, en el seu torn, activa una peça per a avançar pel seu carril el nombre de caselles indicat; en creuar-se amb una peça rival, pot “espentar-la” segons la direcció, alterant el ritme de la cursa. Guanya qui aconseguix primer fer anada i tornada amb 4 de les seues 5 peces.
| Classificació ESAR | (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Gigamic |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Squadro és d’eixos abstractes que enamoren a professionals: s’explica en 2 minuts, però genera conversa estratègica durant setmanes. El grup el viu com una “cursa tàctica” on cada decisió pesa: moure una peça és avançar… i, alhora, decidir quins riscos assumixes i quins bloquejos provoques a la persona rival. L’objectiu és clar i molt motivador: ser la primera persona a completar l’anada i la tornada amb 4 de les teues 5 peces.
En dinamitzacions, funciona especialment bé perquè combina càlcul senzill, anticipació i lectura del tauler sense text ni narrativa: perfecte per a rotacions ràpides, reptes per nivells i duels intergeneracionals. A més, el component “fusta + tauler” puja la percepció de qualitat en entorns HORECA i ludoteca: és elegant, silenciós i molt rejugable. Si busques un joc que active la ment sense saturar, Squadro és un fitxatge segur per a la teua maleta de recursos.
Editorial: Gigamic.
Mecànica: estratègia.
Temàtica: abstracta.
Edat: a partir de 8 anys.
Mides: 28 × 28 × 6 cm.
Complexitat: mitjana.
Núm. de persones jugadores: 2 persones jugadores.
Autoria: Adrián Jiménez Pascual.
Material: fusta.
En centres educatius i centres juvenils, usa’l com a “cursa per objectius”: cada partida va acompanyada d’una consigna (p. ex., “prioritza bloquejar” o “prioritza accelerar”) i un mini-debrief final per a verbalitzar estratègia i metacognició.
En campaments/colònies, ludoteques i HORECA, munta un format de “desafiament continu”: qui guanya es queda, qui perd rota; afig un marcador visible de victòries per a pujar la implicació sense allargar temps.
Per a residències de 3a edat, jocs terapèutics i grups diversos, facilita accessibilitat: ritme pausat, torns guiats (“tria peça, compta, mou”), i joc per parelles inclusives (una persona decidix, una altra executa) per a reduir càrrega cognitiva i augmentar participació.