Quarto: joc de lògica i estratègia abstracta (8+)
Joc abstracte per a 2 persones: tauler 4×4 i 16 peces amb atributs binaris. L’objectiu és col·locar la quarta peça que complete una línia (horitzontal, vertical o diagonal) en què les 4 peces compartisquen almenys un atribut. La particularitat és que, en cada torn, la persona rival tria la peça que has de col·locar, i tu decidixes on situar-la.
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Residències de 3ª edat |
| Marca | Gigamic |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
| Classificació ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Quarto és el “cara a cara” perfecte quan necessites un joc seriós, ràpid i elegant per a dinamitzar una taula sense soroll i amb màxima concentració. En només 15 minuts convertix qualsevol racó (aula, ludoteca, sala d’estar o espai d’espera) en un repte de pensament estratègic i lectura de l’altra persona.
La clau professional està en el seu gir didàctic: tu no tries la peça; la tria l’altra persona. Això obliga a treballar habilitats que sovint costen en dinàmiques de grup: tolerància a la incertesa, planificació flexible, presa de decisions amb informació incompleta i control d’impulsos.
Amb un tauler 4×4 i 16 peces de fusta, cada torn és una micro-situació d’aprenentatge: “què em convé donar-te?” i “com convertisc esta limitació en oportunitat?”. Ideal per a crear lligues ràpides, reptes per nivells (cerca d’alineacions per atribut) o microtallers d’estratègia en contextos intergeneracionals.
Si busques un joc que s’explique en 2 minuts, que no infantilitze a ningú i que deixe la sensació de “vull la revanxa”, Quarto és una aposta segura per a professionals de l’oci educatiu i l’animació sociocultural.
Editorial: Gigamic
Mecànica: elecció rival, patró
Temàtica: abstracte, atributs
Edat: 8+ anys
Mesures: caixa 28×28×6 cm
Complexitat: mitjana-baixa
Núm. de persones jugadores: 2
Autoria: Blaise Muller
Material: 16 peces de fusta, 1 tauler, 1 bossa de tela, 1 reglament
Centres educatius: usa’l com a “repte de pensament” per nivells: (1) guanyar amb qualsevol atribut, (2) guanyar només per altura/forma, (3) partida comentada (l’alumnat verbalitza per què entrega una peça).
Escoles de vacances / campaments / centres juvenils: munta una lliga llampec (partides de 10–12 min) amb quadre de classificació; afig la variant “revanxa obligatòria” per a fomentar resiliència i gestió de la frustració.
Ludoteques / HORECA: crea un “mode barra”: cartell amb 3 regles i un cronòmetre visible; Quarto va molt bé com a joc d’espera sense necessitat de dinamització permanent.
Residències 3a edat: prioritza peces d’alt contrast (si l’edició ho permet) i acompanya amb verbalització guiada (“te done esta peça perquè…”). Afavorix l’atenció, les funcions executives i la conversa.
Jocs terapèutics: excel·lent per a treballar presa de decisions, flexibilitat cognitiva i control inhibitori; adapta amb suports visuals (targetes d’atributs) per a persones amb dificultats cognitives.
Empreses: usa’l en un microtaller de “decisió sota restricció”: després de cada partida, 2 minuts de debrief (“quins senyals he llegit, quins biaixos he tingut, quina alternativa no he vist”).