Master Color de fusta: joc de lògica tipus Mastermind per a 2 jugadors/es

https://magelab.es/web/image/product.template/2012/image_1920?unique=794f98c

Joc de lògica de fusta per a 2 jugadores/es: una persona amaga un codi de 4 colors i l’altra l’endevina amb intents successius, rebent pistes després de cada jugada. Inclou tauler de fusta i pius de colors amb pius de pista blancs i negres

12,95 € 12.950000000000001 EUR 12,95 € IVA inclòs

10,70 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (R) 06. JOC D'ESTRATÈGIA , (R) 11. JOC D'ENIGMA
Per a jugar a... Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , Cases rurals , Albergs , Empreses , Residències de 3ª edat , Famílies
Marca Longfield Games
Fabricació FABRICACIÓ NO EUROPEA
Fabricant i responsable a la Unió Europea
Longfield Games
Rheastraat 38-40
5047 TL Tilburg, Països Baixos

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Màster Color és un clàssic joc de lògica de fusta, inspirat en el Mastermind, pensat per a professionals que necessiten un recurs compacte, resistent i molt pedagògic. Un jugador crea un codi secret de quatre colors (entre sis possibles) i l'altre ha de deduir-ho combinant intents i analitzant les pistes que rep en forma de xicotets pins blancs i negres.

El tauler de fusta (aprox. 30,2 × 16,5 × 2,5 cm) inclou files per als intents, zona de codi ocult i una àmplia bateria de pins de colors, tot en un format robust i fàcil de transportar, ideal per a tallers itinerants, aules mòbils o maletes de joc per a campaments i colònies.

En termes educatius, és un aliat excel·lent per a treballar pensament deductiu, resolució de problemes, planificació, gestió de la informació i tolerància a la frustració. El format 2 jugadors afavorix la interacció pròxima, el diàleg sobre estratègies i la rotació de rols (xifrador/desxifrador), aportant profunditat a sessions de tutoria, reforç cognitiu o treball d'habilitats executives.

Per a l'animació sociocultural, Màster Color funciona molt bé com a “joc de repte” en racons tranquils de ludoteca, espais juvenils, residències de 3a edat o dinàmiques d'empresa: partides curtes, regles clares i una corba d'aprenentatge que enganxa tant a infància com a persones adultes.

Editorial: Longfield Games

Mecànica: Deducció lògica, codi secret

Temàtica: Codi de colors, abstracte

Edat: Des de 6 anys

Mides: 30,5×16,5×2 cm

Complexitat: Mitjana

Núm. jugadors: 2 jugadors

Autor/a: No especificat

Material: Tauler i pins 100% fusta (colors múltiples), sense components electrònics; joc complet en caixa compacta d'aprox. 3,4 × 17,2 × 31,3 cm

🐞 Recomanacions d'ús i seguretat

Advertiment: No adequat per a menors de 36 mesos (3 anys), excepte indicació expressa contrària.
Informació útil: Consulta el mode d'ús i les dades del fabricant a l'embalatge i/o al manual inclòs.
Conformitat: Producte comercialitzat conforme a la normativa europea que li resulta aplicable. Quan el marcatge CE és obligatori (per exemple, en joguets), figura al producte o a l'embalatge.
Important: Guarda aquestes indicacions per a futures referències. Tingueu en compte que els colors, detalls o components poden diferir dels il·lustrats.

Centres educatius / escoles de vacacions / campaments i colònies

  • Usar Màster Color com a “circuit de reptes lògics”: diferents taules amb codis de dificultat creixent (fitxes limitades, temps reduït, nombre màxim d'intents).
  • Integrar-ho en matemàtiques i competències clau: registre d'intents en quadrícules, anàlisis de probabilitats simples, comparació d'estratègies entre equips.
  • Treballar habilitats executives: demanar al grup que explique hipòtesi abans de col·locar els pins i que justifique cada canvi d'estratègia.

Escoles de formació en animació juvenil / centres juvenils

  • Utilitzar-ho en formació de monitors com a exemple de joc perfecte per a explicar regles per fases (sol colors, després posicions, després variants).
  • Proposar mini-tornejos per ronda ràpida: cada parella juga dos partides intercanviant rols; es puntua per nombre d'intents usats per a descobrir el codi.

Ludoteques

  • Mantindre-ho com a joc de “racó tranquil”, protegit de molt de trànsit, on s'afavorisquen partides pausades i conversa sobre les jugades.
  • Oferir panell de reptes impresos (codis predefinits que només coneix la persona dinamitzadora), ideal per a sessions amb diversos grups simultanis.

Empreses

  • Usar-ho com a metàfora de gestió d'informació: poca informació inicial, feedback parcial i presa de decisions encadenades.
  • Integrar-ho en dinàmiques de team building: parelles o xicotets equips que han de consensuar cada intent abans de jugar-lo, reforçant comunicació i escolta.

Residències de 3a edat i jocs terapèutics

  • Treballar amb temps llargs i codis senzills (menys colors disponibles) per a centrar-se en l'estimulació cognitiva sense pressió.
  • Jugar en parella intergeneracional (net/a – avi/a), on la persona major puga encarregar-se de deduir i la més jove de manipular pins si hi ha limitacions motores.

Inclusió i adaptacions

  • Reduir el nombre de colors disponibles o la grandària del tauler per a participants amb dificultats cognitives o que s'inicien en la lògica formal.
  • Associar colors a pictogrames o conceptes (emocions, estacions, animals) per a facilitar la comprensió a persones amb diversitat lingüística o necessitats específiques.
  • Permetre joc cooperatiu: tot el grup deduïx el codi enfront de la persona dinamitzadora, promovent l'expressió d'hipòtesi i el raonament en veu alta.