Linkee: party game de preguntes i connexions enginyoses per a grups (14+)
Party game de preguntes per equips: quatre preguntes aparentment inconnexes amaguen una paraula comuna, i guanya qui la trobe abans. Les rondes són curtes i no cal cultura general enciclopèdica, així que es pot jugar amb grups mixtos d'edat sense que ningú quede fora.
| Classificació ESAR | (R) 06. JOC D'ESTRATÈGIA , (R) 08. JOC QÜESTIONARI |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , Cases rurals , Albergs , Empreses , Residències de 3ª edat , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ) , Famílies |
| Marca | Mercurio |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Carabassa, dotze, sabates i germanastra… Què unix a estes quatre paraules? Linkee és un party*game de preguntes molt premiat: per equips cal respondre 4 preguntes de cultura popular i descobrir el vincle entre les seues respostes (el Linkee). Qui ho encerta guanya una lletra; el primer equip a completar LINKEE gana la partida.
Editorial: Mercurio Distribuciones
Autor/a: Equip Linkee / Big Potato Games
Mecànica: Preguntes i respostes; deducció; associació
Temàtica: Cultura popular general
Edat: 12+ anys
Mides: 14 × 10 × 9 cm
Complexitat: Baixa-mitjana (explicació immediata)
Núm. jugadors: 2–30 (ideal grups grans)
Material: 200 cartes, 2 blocs de notes, 1 postal i reglament (ed. espanyola)
🐞 Recomanacions d'ús i seguretat
Advertiment: No adequat per a menors de 36 mesos (3 anys), excepte indicació expressa contrària.
Informació útil: Consulta el mode d'ús i les dades del fabricant a l'embalatge i/o al manual inclòs.
Conformitat: Producte comercialitzat conforme a la normativa europea que li resulta aplicable. Quan el marcatge CE és obligatori (per exemple, en joguets), figura al producte o a l'embalatge.
Important: Guarda aquestes indicacions per a futures referències. Tingueu en compte que els colors, detalls o components poden diferir dels il·lustrats.
Centres educatius / Escoles de vacacions / Campaments i colònies / Centres juvenils: usa Linkee com warm-up cognitiu (5–10’). Dona una carta per equip; si ningú troba el vincle, oferix una pista progressiva (p. ex., primera i última lletres del vincle). Avalua competències lingüístiques amb rúbriques de “associació d'idees” i “explicació del vincle”.
Escoles de formació en animació juvenil: empra el joc per a practicar conducció de grups: rols rotatoris (lectora/or, portaveu, moderació de crits), temps amb cronòmetre i debriefing sobre cooperació i gestió del soroll.
Ludoteques / Animacions / Empreses: format torneig suís a 10–15 minuts per taula; suma lletres guanyades com a punts. Integra icebreakers entre rondes (presentar-se usant el vincle descobert). Per a team building, demana justificar en veu alta el raonament del vincle.
Residències de 3a edat: selecciona cartes de temes pròxims (cinema clàssic, música d'època). Adapta el ritme: lectura pausada, permetre respostes corals i usar pissarra per a visualitzar les quatre respostes.
Inclusió: lectura accessible (alt contrast i lletra gran en targetes auxiliars), equips heterogenis, possibilitat de resposta per pictogrames o gestos; permet “comodins de pista” per a persones amb dificultats de memòria de treball.
Variants educatives: crea baralles temàtiques (història local, ciència, valors) elaborades pel propi grup; reforça vocabulari i pensament relacional. Classifica-ho com a joc de regles i reflexió per a justificar el seu ús curricular.