Cortex 2 Challenge, joc d’agilitat mental i reptes tàctils (8+)
Joc de reptes cognitius en què competireu per demostrar rapidesa i agilitat mental. Proposa 8 tipus de proves (observació, anàlisi, laberints, coordinació i desafiaments tàctils, entre altres) i l’objectiu és guanyar cartes de repte i completar el teu trencaclosques-cervell abans que la resta. Inclou 90 cartes i peces de cervell, pensat per a partides ràpides per a 2–6 jugadors.
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Residències de 3ª edat , Ludoteques , Centres educatius , HORECA (hotel, restaurant, càmping) |
| Marca | Asmodee |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
| Classificació ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
Cortex 2 Challenge és l’“activador” perfecte per a dinamitzadors que necessiten encendre l’atenció del grup en 15 minuts, sense preparació i amb un ritme alt des de la primera carta. El seu gran valor en entorns socioeducatius és que combina reptes visuals, de raonament, coordinació i memòria amb un punt diferencial: desafiaments tàctils que introdueixen la percepció sensorial de manera lúdica.
Funciona especialment bé com a estació de rotació (mini-tornejos per equips), com a recurs de cohesió (trencagels amb regles clares) o com a entrenament cognitiu en sessions breus: cada prova obliga a observar, decidir i respondre amb rapidesa, fomentant autocontrol, flexibilitat mental i tolerància a l’error.
Per a professionals, el seu format compacte facilita portar-lo a campaments, activitats en sala, ludoteques o dinàmiques d’empresa. A més, el sistema de “trencaclosques-cervell” ofereix una meta tangible que reforça la motivació i permet mesurar el progrés sense convertir-ho en un examen: ací s’“aprén a pensar” jugant, i el grup ho percep com a diversió.
Editorial: Zygomatic / Asmodee
Mecànica: Velocitat, patrons
Temàtica: Entrenament cognitiu
Edat: 8+
Mesures: 14×14 cm
Complexitat: Baixa (familiar)
Núm Jugadors: 2–6
Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
Material: 90 cartes (74 Prova, 6 Desafiament tàctil, 10 tàctils en relleu), 6 trencaclosques-cervell (24 peces) i instruccions.
Centres educatius / ludoteques: utilitza’l com a “circuit d’habilitats” (3 rondes curtes + reflexió final): quina estratègia ha funcionat (escaneig visual, descart, verbalització ràpida)? Reforça metacognició sense “classe magistral”.
Campaments / escoles de vacances / centres juvenils: organitza lliguetes de 10–12 min per taules; puntua tant encerts com “fair play” (respectar torns, gestionar impulsivitat). Ideal per a cohesió i normes de convivència.
Empreses: dinàmica d’escalfament cognitiu abans d’una sessió: 2 partides ràpides per activar focus, comunicació breu i presa de decisions sota pressió.
Residències 3a edat / terapèutics: adapta amb temps ampliat, joc cooperatiu (el grup decideix) i selecció de proves (prioritzes observació/memòria; dosifica el component de velocitat). Potencia estimulació cognitiva i conversa social.
Inclusió: per a participants amb hipersensibilitat tàctil, converteix el repte tàctil en opcional o usa “parella de suport”; per a baixa visió, millora el contrast amb bona il·luminació i verbalitza opcions; per a diversitat lingüística, redueix càrrega verbal (assenyalar/mostrar en lloc d’explicar).