Dany: joc narratiu psicològic i immersiu per a grups (14+)
Submergeix-te en la ment de *Dany i descobrix qui controla la realitat
Endinsa't en un joc psicològic de rols ocults on la comunicació visual i la deducció són clau. En *Dany, un jugador assumix el paper de *Dany, mentres que els altres representen les seues personalitats internes. Podran les personalitats col·laborar per a mantindre's vives o aconseguirà *Dany alliberar-se d'elles?
| Classificació ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL |
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Escoles de formació en animació juvenil (EAJ) |
| Marca | Mercurio |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
Dany és un joc narratiu de rols ocults amb un plantejament poc habitual: la partida es construïx sobre la identitat d'un personatge que el grup ha de reconstruir a partir d'informació parcial i comunicació visual. Combina deducció, cooperació i una capa psicològica que se sosté en el que cada participant decidix contar i el que es calla.
No és un party game. És una proposta de sessió conduïda, de les que funcionen amb un grup disposat a implicar-se i amb algú que acompanye el ritme. Per això l'edat recomanada és alta i el grup ha d'estar cohesionat abans de començar.
De 3 a 8 jugadors, a partir de 14 anys. Editorial Mercurio. Material: cartó. Classificació ESAR: joc de rols i de preguntes i respostes elemental.
Editorial: Mercurio
Mecànica: Rols ocults, deducció, comunicació visual
Temàtica: Psicologia, identitat, cooperació
Edat: A partir de 14 anys
Mides: 14,5 x 14,5 x 5,5 cm
Complexitat: Mitjana
Nre. de jugadors: De 3 a 8
Material: Cartó
Adaptació d'escala: Perfecte per a grups mitjans; es pot jugar en equips per a fomentar la col·laboració.
Incorporació de gamificació: Introduïx nivells de dificultat o recompenses simbòliques per a mantindre l'interés.
Tematització: Integra el joc en tallers sobre identitat, emocions o salut mental per a enriquir l'experiència.
Desenvolupament d'habilitats: Estimula l'empatia, la comunicació no verbal i la interpretació de senyals visuals.
Inclusió i accessibilitat: Les cartes il·lustrades permeten la participació de persones amb diferents nivells d'alfabetització.