Dany: juego narrativo psicológico e inmersivo para grupos (14+)
Sumérgete en la mente de Dany y descubre quién controla la realidad
Adéntrate en un juego psicológico de roles ocultos donde la comunicación visual y la deducción son clave. En Dany, un jugador asume el papel de Dany, mientras que los demás representan sus personalidades internas. ¿Podrán las personalidades colaborar para mantenerse vivas o logrará Dany liberarse de ellas?
| Clasificación ESAR | (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Dany es un juego narrativo de roles ocultos con un planteamiento poco habitual: la partida se construye sobre la identidad de un personaje que el grupo tiene que reconstruir a partir de información parcial y comunicación visual. Combina deducción, cooperación y una capa psicológica que se sostiene en lo que cada participante decide contar y lo que se calla.
No es un party game. Es una propuesta de sesión conducida, de las que funcionan con un grupo dispuesto a implicarse y con alguien que acompañe el ritmo. Por eso la edad recomendada es alta y el grupo tiene que estar cohesionado antes de empezar.
De 3 a 8 jugadores, a partir de 14 años. Editorial Mercurio. Material: cartón. Clasificación ESAR: juego de roles y de preguntas y respuestas elemental.
Editorial: Mercurio
Mecánica: Roles ocultos, deducción, comunicación visual
Temática: Psicología, identidad, cooperación
Edad: A partir de 14 años
Medidas: 14,5 x 14,5 x 5,5 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: De 3 a 8
Material: Cartón
Adaptación de escala: Perfecto para grupos medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.
Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.
Tematización: Integra el juego en talleres sobre identidad, emociones o salud mental para enriquecer la experiencia.
Desarrollo de habilidades: Estimula la empatía, la comunicación no verbal y la interpretación de señales visuales.
Inclusión y accesibilidad: Las cartas ilustradas permiten la participación de personas con diferentes niveles de alfabetización.