Dany: juego narrativo psicológico e inmersivo para grupos (14+)

https://magelab.es/web/image/product.template/1592/image_1920?unique=2f59d50

Sumérgete en la mente de Dany y descubre quién controla la realidad

Adéntrate en un juego psicológico de roles ocultos donde la comunicación visual y la deducción son clave. En Dany, un jugador asume el papel de Dany, mientras que los demás representan sus personalidades internas. ¿Podrán las personalidades colaborar para mantenerse vivas o logrará Dany liberarse de ellas?

17,32 € 17.32 EUR 17,32 € IVA incluido

14,31 € IVA incluido

Not Available For Sale

  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

Esta combinación no existe.

LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS PERSONAS ADULTAS MAYORES
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Dany es un juego narrativo de roles ocultos con un planteamiento poco habitual: la partida se construye sobre la identidad de un personaje que el grupo tiene que reconstruir a partir de información parcial y comunicación visual. Combina deducción, cooperación y una capa psicológica que se sostiene en lo que cada participante decide contar y lo que se calla.

No es un party game. Es una propuesta de sesión conducida, de las que funcionan con un grupo dispuesto a implicarse y con alguien que acompañe el ritmo. Por eso la edad recomendada es alta y el grupo tiene que estar cohesionado antes de empezar.

De 3 a 8 jugadores, a partir de 14 años. Editorial Mercurio. Material: cartón. Clasificación ESAR: juego de roles y de preguntas y respuestas elemental.

Editorial: Mercurio

Mecánica: Roles ocultos, deducción, comunicación visual

Temática: Psicología, identidad, cooperación

Edad: A partir de 14 años

Medidas: 14,5 x 14,5 x 5,5 cm

Complejidad: Media

Nº Jugadores: De 3 a 8

Material: Cartón

Adaptación de escala: Perfecto para grupos medianos; se puede jugar en equipos para fomentar la colaboración.

Incorporación de gamificación: Introduce niveles de dificultad o recompensas simbólicas para mantener el interés.

Tematización: Integra el juego en talleres sobre identidad, emociones o salud mental para enriquecer la experiencia.

Desarrollo de habilidades: Estimula la empatía, la comunicación no verbal y la interpretación de señales visuales.

Inclusión y accesibilidad: Las cartas ilustradas permiten la participación de personas con diferentes niveles de alfabetización.