La Morada Maldita: escape cooperatiu amb tauler transformable (7+)
La Morada Maldita es un juego de mesa cooperativo lleno de misterio y aventura, donde los jugadores trabajan juntos para resolver acertijos y escapar de una mansión encantada. Con mecánicas innovadoras y una narrativa envolvente, este juego es ideal para quienes disfrutan de los desafíos mentales y las experiencias inmersivas.
| Classificació ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 03. JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO , (R) 5. 09. JUEGO DE REPRESENTACIÓN COMPLEJO |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Escoles de vacances , Ludoteques , Famílies |
| Marca | Mercurio |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
La Morada Maldita és un escape cooperatiu amb tauler transformable: la casa canvia de forma a mesura que avança la partida, de manera que el mapa que el grup acaba d'entendre deixa de ser vàlid. Tot el món juga en el mateix bàndol contra el joc, resolent proves i buscant l'eixida.
El que el separa d'un escape de sobretaula normal és la reconfiguració: no hi ha una solució memoritzable, perquè el recorregut es refà. Això el fa rejugable i obliga a comunicar-se de veritat, repartint informació i decidint en grup què s'explora i què es deixa.
De 2 a 6 jugadors. Editorial Mercurio. Materials: cartó i plàstic. Classificació ESAR: joc de reflexió, d'estratègia complex i de representació complex.
Editorial: Mercurio
Mecànica: col·lecció de sets
Temàtica: urbana
Edat: a partir de 7 anys
Mides: 17 x 8 x 13 cm
Complexitat: Mitjana
Nre. de jugadors: de 2 a 6 jugadors
Material: cartó, plàstic
Centres juvenils. És una proposta de sessió llarga, de les que ocupen una vesprada sencera amb un grup petit i molt ficat. Funciona millor amb quatre o cinc participants que amb sis, perquè amb el grup gran hi ha qui es despenja de la resolució.
Centres educatius, secundària i batxillerat. Cooperatiu pur: el grup guanya o perd sencer, i això fa visible qui decidix i qui calla. Bon material per a treballar presa de decisions col·lectiva, repartiment de tasques i tolerància a la frustració, amb una conversa posterior sobre com s'ha organitzat l'equip.
Escoles de vacances i campaments. Activitat d'interior per a dies de pluja o franja de vesprada. Convé que algú de l'equip haja jugat abans i prepare el muntatge, que no és immediat.
Ludoteques. No és joc de taula oberta: demana inscripció prèvia i una franja reservada.
Nota de compra. Abans de la primera sessió amb grup, fer una partida de prova amb l'equip educatiu. El tauler transformable té una lògica que s'entén jugant, no llegint.