Mysterium: : joc cooperatiu de deducció i imaginació (10+)
Participa en una sessió d’espiritisme en la Mansió Warwick per a descobrir com va morir l’esperit que l’habita. L’equip ha de trobar culpable, lloc i arma abans que arribe l’alba. És un joc cooperatiu on la comunicació, l’associació d’idees i la deducció són essencials. Esta “Nova versió/Refresh” incorpora millores de components, 18 il·lustracions noves i un muntatge/guardat més senzill.
| Per a jugar a... | Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques |
| Marca | Asmodee |
| Fabricació | FABRICACIÓ NO EUROPEA |
| Classificació ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 06. JUEGO DE VOCABULARIO COMPLEJO |
Mysterium no és “un altre joc de misteri”: és una eina de dinamització on el grup aprén a escoltar, interpretar i coordinar-se sota una mateixa tensió narrativa. Un participant assumeix el rol d’Esperit (sense parlar) i la resta són Vidents que han de reconstruir el crim abans de l’alba. Les “pistes” no són paraules: són visions il·lustrades, perfectes per a treballar pensament associatiu, comunicació no verbal i presa de decisions en equip.
En context professional, brilla quan vols activar la cooperació real: cada persona aporta una lectura distinta de la imatge, i eixa diversitat es converteix en avantatge. A més, esta edició “Refresh” facilita la preparació i suma millores de components i il·lustracions, cosa que es nota quan hi ha rotació de grups (campaments, ludoteques, hotels o sessions intergeneracionals).
Si busques un “cluedo” per a dinamitzar, ací tens una cosa millor: un joc que converteix la interpretació en conversa, i la conversa en cohesió.
Editorial: Libellud
Mecànica: Cooperatiu, deducció
Temàtica: Misteri, espiritisme
Edat: 10+
Mides: 27,5×27,5×9 cm
Complexitat: Mitjana (4/10)
Núm. Jugadors: 2–7
Autor/a: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Centres educatius / centres juvenils: usa Mysterium com a laboratori d’inferències: després de cada ronda, demana que verbalitzen “quin element de la visió m’ha fet pensar això”. Entrenes argumentació, escolta activa i pensament crític sense examen.
Campaments i colònies / animacions / Horeca: convertix-lo en “Nit de misteri” amb ambientació mínima (llum càlida, música suau, nom d’equip). Mantín partides de 42 min i rota el rol d’Esperit per a repartir protagonisme.
Empreses: enfocament team-building: avalua (de forma lúdica) lideratge distribuït i qualitat de comunicació. Fes un tancament amb 3 preguntes: “quins senyals ens han coordinat?”, “què ens ha bloquejat?”, “què repetim demà en el treball?”.
Residències 3a edat (intergeneracional ideal): prioritza el gaudi visual i la conversa: reduïx pressió del temps (o elimina el cronòmetre) i juga per parelles de vident per a donar suport a memòria/atenció.
Inclusió:
- Per a participants amb dificultats de comunicació, oferix suports: “em suggerix emoció / lloc / època / moviment”.
- Per a neurodiversitat, anticipa regles amb un torn de demostració i estructura fixa (“mirar–proposar–consensuar”).
- Per a baixa visió, col·loca cartes en faristol/suport i verbalitza elements (“colors, figures, acció”) sense revelar “la solució”.