Polilla Tramposa: joc de cartes d’engany i reflexos (6+)

https://magelab.es/web/image/product.template/462/image_1920?unique=2f59d50

Un juego en el que hacer trampa está permitido… ¡pero sin que te pillen! En Polilla Tramposa, los jugadores deben deshacerse de sus cartas haciendo trampa, pero deben tener cuidado con el guardián que los vigila. ¡Diversión traviesa asegurada!

11,94 € 11.94 EUR 11,94 € IVA inclòs

9,87 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA PERSONES ADULTES
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Per a jugar a... Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Ludoteques
Marca Devir
Fabricació FABRICAT A EUROPA
Fabricant i responsable a la Unió Europea
Devir

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Polilla Tramposa inverteix la regla que tot grup dóna per descomptada: ací fer trampa no sols es permet, és la manera de guanyar. Cada torn cal desfer-se d'una carta, i qui no puga jugar-la legalment té l'opció de colar-la davall la taula, dins la màniga o on li càpia. El problema és el guardià, el jugador que vigila en eixe moment i pot caçar qualsevol.

El que fa funcionar la partida no són les cartes, és l'atenció creuada: tothom mira tothom, es negocia amb la mirada i s'aprén a llegir el gest que delata. Partides de deu a quinze minuts, de 3 a 5 jugadors, a partir de 7 anys.

Editat per Devir, en format de caixa xicoteta que cap en qualsevol motxilla.

Editorial: Devir

Mecànica: descart, estratègia

Temàtica: Abstracte

Edat: a partir de 6 anys

Mides: ‎11 x 3,5 x 11 cm

Complexitat: Mitjana

Nre. de jugadors: de 3 a 5 jugadors

Material: cartó i fusta

Centres educatius i centres juvenils. Serveix per a obrir una conversa incòmoda sense sermó: què és una norma, qui la vigila i què passa quan el grup l'accepta. Després de dues partides, preguntar qui es va sentir incòmode fent trampa i qui va gaudir vigilant dóna material de sobra per a treballar convivència.

Ludoteques i escoles de vacances. És un joc d'espera curta: entra bé en les estones mortes, entre activitats o mentre arriba la resta del grup. Com que dura poc, permet rotar taules i que ningú es quede fora molt de temps.

Escoles de formació en animació juvenil. Bon exemple pràctic de com una mecànica canvia el comportament d'un grup. Es pot usar en sessions sobre dinàmiques de poder i rol del monitoratge: qui fa de guardià ocupa la posició d'autoritat i nota de seguida què suposa això.

Avís de maneig. Funciona millor amb grups que ja es coneixen. En grups nous convé explicar abans que la trampa forma part del joc, perquè ningú la interprete com una conducta real.