Dòmino Rally Dorjee 115 peces per a circuits de reacció
Construïx la teua pròpia pista de carreres i observa com cauen les fitxes de dòmino amb este emocionant set Domino Rally. El joc inclou fitxes de dòmino de colors i elements de recorregut per a crear circuits personalitzats. Està indicat per a 1 o més persones jugadores i afavorix el pensament crític, les habilitats matemàtiques i la creativitat. El material principal indicat per distribuïdors és fusta, amb pintura a l’aigua.
| Classificació ESAR | (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN , (A) 3. 02. JUEGO DE DISPOSICIÓN , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA |
| Per a jugar a... | Centres educatius , Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Ludoteques , HORECA (hotel, restaurant, càmping) , Empreses , Residències de 3ª edat |
| Marca | Engelhart |
| Fabricació | FABRICAT A EUROPA |
Dòmino Rally Dorjee 115 peces és un material perfecte per a convertir una taula, una catifa o una zona d’aula en un xicotet laboratori de causa-efecte.
La seua proposta és immediata: col·locar, calcular, provar, corregir i gaudir veient com la seqüència cobra vida.Per a professionals de l’oci educatiu, aporta una dinàmica molt agraïda perquè combina concentració, creativitat, coordinació fina i emoció compartida.
Cada circuit pot transformar-se en un repte cooperatiu: dissenyar una carrera, superar un pont, activar iniciadors, incloure corbes o aconseguir que l’última fitxa caiga sense interrompre la cadena.
El set es presenta com un joc de dòmino de carrera amb peces de colors i temàtica rally; algunes fonts descriuen el contingut com 100 fitxes de dòmino, 1 pont, 3 iniciadors, 1 plantilla, instruccions i 2 boles, dins d’un conjunt comercialitzat com a 115 peces.
Editorial: Dorjee
Mecànica: construcció seqüencial
Temàtica: rally dòmino.
Edat: 3+/4+
Mesures: fitxes aprox. 50 × 22 × 6 mm
Complexitat: senzilla-mitjana
Núm. de persones jugadores: 1 o més.
Autor/a: no indicat
Material: fusta; distribuïdors indiquen pintura a l’aigua.
En centres educatius, usa’l per a treballar hipòtesis, mesura, seriació i resolució de problemes: abans d’activar el circuit, demana al grup que anticipe on fallarà i per què. En escoles de vacances, campaments i colònies, funciona molt bé com a repte cooperatiu per equips: cada grup dissenya un tram i tots han d’unir-los en una gran carrera comuna
En ludoteques, convé presentar targetes de repte amb nivells progressius: circuit recte, corba, pont, doble eixida, caiguda amb bola o final sorpresa.
En animacions i centres juvenils, pot convertir-se en una prova contrarellotge on es valore tant la creativitat com l’estabilitat del recorregut.
Per a una millor inclusió, assigna rols complementaris: qui dissenya, qui col·loca, qui revisa distàncies, qui activa i qui narra la carrera. Reduïx la dificultat augmentant la separació entre objectius o usant menys peces; augmenta-la incorporant corbes, obstacles, temps límit o consignes cooperatives.