Dominó Rally Dorjee 115 piezas para circuitos de reacción
Construye tu propia pista de carreras y observa cómo caen las fichas de dominó con este emocionante set Domino Rally. El juego incluye fichas de dominó de colores y elementos de recorrido para crear circuitos personalizados. Está indicado para 1 o más personas jugadoras y favorece el pensamiento crítico, las habilidades matemáticas y la creatividad. El material principal indicado por distribuidores es madera, con pintura al agua
| Clasificación ESAR | (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN , (A) 3. 02. JUEGO DE DISPOSICIÓN , (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Dominó Rally Dorjee 115 piezas es un material perfecto para convertir una mesa, una alfombra o una zona de aula en un pequeño laboratorio de causa-efecto.
Su propuesta es inmediata: colocar, calcular, probar, corregir y disfrutar viendo cómo la secuencia cobra vida. Para profesionales del ocio educativo, aporta una dinámica muy agradecida porque combina concentración, creatividad, coordinación fina y emoción compartida.
Cada circuito puede transformarse en un reto cooperativo: diseñar una carrera, superar un puente, activar iniciadores, incluir curvas o lograr que la última ficha caiga sin interrumpir la cadena.
El set se presenta como un juego de dominó de carrera con piezas de colores y temática rally; algunas fuentes describen el contenido como 100 fichas de dominó, 1 puente, 3 iniciadores, 1 plantilla, instrucciones y 2 bolas, dentro de un conjunto comercializado como 115 piezas.
Editorial: Dorjee.
Mecánica: construcción secuencial.
Temática: rally dominó.
Edad: 3+/4+.
Medidas: fichas aprox. 50 × 22 × 6 mm.
Complejidad: sencilla-media.
Nº Jugadores: 1 o más.
Autor/a: no indicado.
Material: madera; distribuidores indican pintura al agua
En centros educativos, úsalo para trabajar hipótesis, medición, seriación y resolución de problemas: antes de activar el circuito, pide al grupo que anticipe dónde fallará y por qué. En escuelas de vacaciones, campamentos y colonias, funciona muy bien como reto cooperativo por equipos: cada grupo diseña un tramo y todos deben unirlos en una gran carrera común.
En ludotecas, conviene presentar tarjetas de reto con niveles progresivos: circuito recto, curva, puente, doble salida, caída con bola o final sorpresa.
En animaciones y centros juveniles, puede convertirse en una prueba contrarreloj donde se valore tanto la creatividad como la estabilidad del recorrido.
Para una mejor inclusión, asigna roles complementarios: quien diseña, quien coloca, quien revisa distancias, quien activa y quien narra la carrera. Reduce la dificultad aumentando la separación entre objetivos o usando menos piezas; auméntala incorporando curvas, obstáculos, tiempos límite o consignas cooperativas.