Super Cortex: joc de cartes d’agilitat mental amb reptes tàctils

https://magelab.es/web/image/product.template/1417/image_1920?unique=2dfeb68
(0 revisar)

Super Cortex proposa vuit reptes per a posar a prova habilitats cognitives en un nou format, mantenint la diversió característica de la família Cortex. Competeix en desafiaments que treballen l’observació i la memòria, amb partides ràpides.

13,55 € 13.55 EUR 15,95 € IVA inclòs

13,18 € IVA inclòs

No disponible per venda

  • Classificació ESAR
  • Per a jugar a...
  • Marca
  • Fabricació

Aquesta combinació no existeix.

HO RECOMANEM PER A:
6-10 ANYS ADOLESCÈNCIA PERSONES ADULTES
ESPECIFICACIONS
Classificació ESAR (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN
Per a jugar a... Centres juvenils , Granges escola, campaments i cases de colònies , Escoles de vacances , Empreses , Ludoteques , Centres educatius
Marca Asmodee
Fabricació FABRICAT A EUROPA
FITXA TÈCNICA

Termes i Condicions
Garantia de retorn de 30 dies
Enviament: 2-3 dies laborables

Super Cortex està pensat per a dinamitzadors que necessiten activació immediata del grup sense preparació: traus la caixa, col·loques la baralla i el repte comença. En 15 minuts pots treballar l’atenció sostinguda, la velocitat de processament i la memòria operativa amb una proposta tipus “taller”, però amb el ritme i la tensió d’un party game. 

El seu valor professional està en la rotació de proves: el grup no “s’instal·la” en una sola habilitat, sinó que va alternant entre observació, lògica, anàlisi, laberints i reptes tàctils, cosa que manté alta la motivació i redueix la desconnexió de participants amb perfils diversos.

En contextos educatius i sociocomunitaris funciona especialment bé com a:

  • Trencaglaç cognitiu (inici de sessió).
  • Estació de reptes per equips (campaments, ludoteques, esdeveniments).
  • Dinàmica d’estimulació en persones majors (amb adaptació de temps i suport visual).

A més, el “trencaclosques-cervell” aporta una recompensa tangible que facilita la gestió del grup: cada encert no és només “punt”, és progrés visible, ideal per a reforçar la participació, els torns i l’autoregulació.

Editorial: Zygomatic / Asmodee

Mecànica: Reptes ràpids, patrons 

Temàtica: Entrenament mental

Edat: 8+ 

Mides: 5×14×14 cm 

Complexitat: Baixa (1/5) 

Núm. de jugadors: 2–6 

Autor/a: Johan Benvenuto (i altres crèdits segons edicions) 

Material: 90 cartes, 6 trencaclosques-cervell, 1 reglament

CENTRES EDUCATIUS / LUDOTEQUES: utilitza’l com a “semàfor cognitiu”: 3 rondes curtes (verd-groc-roig) augmentant la dificultat percebuda amb el temps (no amb pressió social). Reforça la metacognició demanant que expliquen com han arribat a la resposta. 

CAMPAMENTS / ESCOLES DE VACANCES / CENTRES JUVENILS: planteja un “torneig per estacions” (taula per tipus de repte) i rota equips cada 5–7 minuts. Premia la cooperació: punts extra si l’equip respecta els torns i anima qui falla.

EMPRESES: dinàmica de 20–25 min com a activació: 2 partides + mini-debrief orientat a l’atenció, la gestió de l’error i la presa de decisions ràpides.

RESIDÈNCIES 3a EDAT / JOCS TERAPÈUTICS: adapta’l amb temps més llargs, lectura en veu alta i suport visual. Permet “resposta assistida” (per parelles) per a incloure deteriorament cognitiu lleu o baixa visió; la clau és mantindre l’experiència d’èxit (trencaclosques-cervell) sense frustració.