Super Cortex: juego de cartas de agilidad mental con retos táctiles

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Super Cortex propone ocho retos para poner a prueba habilidades cognitivas en un nuevo formato, manteniendo la diversión característica de la familia Cortex. Compite en desafíos que trabajan observación y memoria, con partidas rápidas.

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (E) 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 11. JUEGO DE ENIGMA
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Empresas , Escuelas vacacionales , Familias , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Super Cortex está diseñado para dinamizadores que necesitan activación inmediata del grupo sin preparación: sacas la caja, colocas el mazo y el reto empieza. En 15 minutos puedes trabajar atención sostenida, velocidad de procesamiento y memoria operativa con una propuesta “tipo taller”, pero con el ritmo y la tensión de un party game. 

Su valor profesional está en la rotación de pruebas: el grupo no “se instala” en una sola habilidad, sino que va saltando entre observación, lógica, análisis, laberintos y retos táctiles, lo que mantiene alta la motivación y reduce la desconexión de participantes con perfiles diversos.

En contextos educativos y sociocomunitarios funciona especialmente bien como:

  • Rompedor de hielo cognitivo (inicio de sesión).
  • Estación de retos por equipos (campamentos, ludotecas, eventos).
  • Dinámica de estimulación en adultos mayores (con adaptación de tiempos y apoyo visual).

Además, el “puzle-cerebro” introduce una recompensa tangible que facilita la gestión del grupo: cada acierto no es solo “punto”, es progreso visible, ideal para reforzar participación, turnos y autorregulación.

Editorial: Zygomatic / Asmodee

Mecánica: Retos rápidos, patrones

Temática: Entrenamiento mental

Edad: A partir de 10 años

Medidas: 14×14×5 cm

Complejidad: Baja (1/5)

Nº Jugadores: 2–6

Autor/a: Johan Benvenuto (y otros créditos según ediciones)

Material: 90 cartas, 6 puzles-cerebro, 1 reglamento

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 3558380101109

CENTROS EDUCATIVOS / LUDOTECAS: úsalo como “semáforo cognitivo”: 3 rondas cortas (verde-amarillo-rojo) aumentando dificultad percibida con tiempo (no con presión social). Refuerza metacognición pidiendo que expliquen cómo han llegado a la respuesta. 

CAMPAMENTOS / ESCUELAS DE VACACIONES / CENTROS JUVENILES: plantea un “torneo por estaciones” (mesa por tipo de reto) y rota equipos cada 5–7 minutos. Premia cooperación: puntos extra si el equipo mantiene turnos respetuosos y anima a quien falla.

EMPRESAS: dinámica de 20–25 min como activación: 2 partidas + mini-debrief orientado a atención, gestión del error y toma de decisiones rápidas.

RESIDENCIAS 3ª EDAD / JUEGOS TERAPÉUTICOS: adapta con tiempos más largos, lectura en voz alta y apoyo visual. Permite “respuesta asistida” (parejas) para incluir deterioro cognitivo leve o baja visión; la clave es mantener la experiencia de logro (puzle-cerebro) sin frustración

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