Super Cortex: juego de cartas de agilidad mental con retos táctiles
Super Cortex propone ocho retos para poner a prueba habilidades cognitivas en un nuevo formato, manteniendo la diversión característica de la familia Cortex. Compite en desafíos que trabajan observación y memoria, con partidas rápidas.
| Clasificación ESAR | (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Ludotecas , Centros educativos |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Super Cortex está diseñado para dinamizadores que necesitan activación inmediata del grupo sin preparación: sacas la caja, colocas el mazo y el reto empieza. En 15 minutos puedes trabajar atención sostenida, velocidad de procesamiento y memoria operativa con una propuesta “tipo taller”, pero con el ritmo y la tensión de un party game.
Su valor profesional está en la rotación de pruebas: el grupo no “se instala” en una sola habilidad, sino que va saltando entre observación, lógica, análisis, laberintos y retos táctiles, lo que mantiene alta la motivación y reduce la desconexión de participantes con perfiles diversos.
En contextos educativos y sociocomunitarios funciona especialmente bien como:
- Rompedor de hielo cognitivo (inicio de sesión).
- Estación de retos por equipos (campamentos, ludotecas, eventos).
- Dinámica de estimulación en adultos mayores (con adaptación de tiempos y apoyo visual).
Además, el “puzle-cerebro” introduce una recompensa tangible que facilita la gestión del grupo: cada acierto no es solo “punto”, es progreso visible, ideal para reforzar participación, turnos y autorregulación.
Editorial: Zygomatic / Asmodee
Mecánica: Retos rápidos, patrones
Temática: Entrenamiento mental
Edad: 8+
Medidas: 5×14×14 cm
Complejidad: Baja (1/5)
Nº Jugadores: 2–6
Autor/a: Johan Benvenuto (y otros créditos según ediciones)
Material: 90 cartas, 6 puzles-cerebro, 1 reglamento
CENTROS EDUCATIVOS / LUDOTECAS: úsalo como “semáforo cognitivo”: 3 rondas cortas (verde-amarillo-rojo) aumentando dificultad percibida con tiempo (no con presión social). Refuerza metacognición pidiendo que expliquen cómo han llegado a la respuesta.
CAMPAMENTOS / ESCUELAS DE VACACIONES / CENTROS JUVENILES: plantea un “torneo por estaciones” (mesa por tipo de reto) y rota equipos cada 5–7 minutos. Premia cooperación: puntos extra si el equipo mantiene turnos respetuosos y anima a quien falla.
EMPRESAS: dinámica de 20–25 min como activación: 2 partidas + mini-debrief orientado a atención, gestión del error y toma de decisiones rápidas.
RESIDENCIAS 3ª EDAD / JUEGOS TERAPÉUTICOS: adapta con tiempos más largos, lectura en voz alta y apoyo visual. Permite “respuesta asistida” (parejas) para incluir deterioro cognitivo leve o baja visión; la clave es mantener la experiencia de logro (puzle-cerebro) sin frustración