Dominó Doble 12 Mexican Train en caja de haya para grupos
Set Mexican Train Double 12 con 91 fichas de plástico con ojos de color, estación y trenes incluidos; pensado para 2–8 jugadores/as y recomendado desde 3+. Presentación en caja/estuche de madera de haya robusta (tipo maletín o caja con tapa deslizante), con fichas de 50×25×9 mm y caja aprox. 20,7×13,1×10 cm.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 02. JUEGO DE DOMINÓ |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Engelhart |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Si buscas un recurso que estructure mesa, turnos y conversación con mínima explicación, Mexican Train Doble 12 es de los más rentables para dinamización. La estación central ordena la partida, los trenes de colores hacen visible la estrategia y el “valor 12” (más combinaciones) permite partidas con recorrido sin volverse pesadas. Con 2 a 8 personas participantes, funciona como actividad principal o como estación rotativa en ludoteca, campamento, hotel o centro juvenil.
Además, este formato “deluxe” está pensado para uso intensivo: 91 fichas de plástico con ojos de color, y una caja de haya robusta (tipo maletín) que protege, transporta y acelera el montaje/recogida.
En intervención socioeducativa aporta cálculo funcional, anticipación, memoria de trabajo y habilidades sociales (pedir ayuda, negociar, aceptar el bloqueo) en un entorno amable. Y para compras B2B, el VPE 6 indica unidad de embalaje de 6 juegos, ideal para dotar varias mesas o varias sedes.
Editorial: Engelhart
Mecánica: Trenes por turnos
Temática: Trenes y números
Edad: 3+
Medidas: Ficha 50×25×9 mm; caja 20,7×13,1×10 cm
Complejidad: Media
Nº Jugadores: 2–8
Autor/a: Tradicional
Material: 91 fichas de plástico con ojos de color; estación y trenes de plástico; caja de madera de haya.
- Centros educativos / centros juveniles: plantea “misiones” por mesa (p. ej., cerrar tu tren sin abrir el común). Evalúa cooperación: puntos extra por explicar una jugada a otra persona sin intervenir en su decisión.
- Campamentos y colonias / escuelas de vacaciones: formato rotativo: rondas de 12–15 minutos y cambio de rol (portavoz de normas, cronometraje, control de material) para asegurar participación equilibrada.
- Residencias 3ª edad / juegos terapéuticos: adapta el ritmo (turnos más largos), apoya la lectura (contraste de mesa y verbalización de fichas) y ofrece objetivo cooperativo (todas las persones contra el tiempo) para reducir presión competitiva.
- HORECA / empresas / animaciones: crea un “circuito social”: cada ronda cambia de mesa y se puntúa el fair play (respeto de turnos, pedir ayuda, ambiente). Ideal como un networking sin pantallas.
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Inclusión social: ofrece dos niveles (básico sin penalizaciones y avanzado con puntuación) y apoyos: pareja tutorizada, “comodín” de pasar una vez, o juego por equipos (decisión consensuada) para sumar seguridad y voz.