Cubilete de póker con tapa y dados (6 + 5 póker) 16 mm

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Set de dados con cubilete y tapa: contiene 1 cubilete con tapa, 6 dados clásicos (16 mm) y 5 “dados de póker” (aprox. 15 mm); pensado para juegos tipo póker de dados, liegpoker/mentira y variantes de puntuación. Incluye advertencia habitual por piezas pequeñas (no apto <3 años).

9,62 € 9.620000000000001 EUR 9,62 € IVA incluido

7,95 € IVA incluido

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  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS PERSONAS ADULTAS MAYORES
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 07. JUEGO DE AZAR
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Empresas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Engelhart
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Engelhart
Rheastraat 38-40
5047 TL Tilburg, Países Bajos

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Este cubilete de póker con tapa es el “comodín profesional” para activar una mesa en segundos: agitas, destapas y ya tienes juego. Incluye dados estándar y dados de póker para alternar dinámicas (azar puro, puntuación tipo Yahtzee, o farol/mentira con narrativa social), algo muy útil cuando trabajas con grupos mixtos y necesitas propuestas escalables. 

La tapa aporta orden (menos dados rodando por el suelo), y el formato compacto convierte cualquier sala, comedor o terraza en un micro-espacio de ocio dirigido. En residencias, funciona como actividad cognitiva social: turnos cortos, conversación espontánea, memoria de reglas y cálculo sencillo sin presión. 

En centros juveniles y campamentos, es ideal para “retos relámpago” entre actividades: mini-torneos, liguillas por equipos o estaciones rotativas. Para HORECA o eventos, suma un plus: material resistente, fácil de limpiar y con un “gesto” de juego muy reconocible que invita a participar incluso a quien no suele jugar. Un básico B2B de animación sociocultural: barato de implementar, rápido de explicar y con muchísimas variantes.

Editorial: Longfield Games

Mecánica: tiradas y farol

Temática: dados y azar

Edad: 6+ (según retail)

Medidas: dados 16 mm

Complejidad: baja, escalable

Nº Jugadores: 2+ (según fichas)

Autor/a: tradicional

Material: 1 cubilete con tapa + 6 dados (16 mm) + 5 dados de póker (≈15 mm)

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

En centros educativos y ludotecas, empieza con “modo aprendizaje”: 3 rondas sin farol (solo puntuación) y, cuando el grupo ya domina turnos, incorpora la variante de mentira para trabajar comunicación, autocontrol y lectura de señales sin confrontación.

En campamentos, colonias y centros juveniles, úsalo como estación rotativa: partidas de 8–10 minutos, marcador simple por equipos y “reto inclusivo” (la persona que gana enseña una regla a una persona nueva). Mantienes ritmo y reduces tiempos muertos.

En residencias de 3ª edad, prioriza accesibilidad: mesa con buen contraste, dados visibles, ritmo pausado y apoyo por parejas si hace falta (una persona lee y otra decide). La tapa ayuda a contener el material y evitar caídas al suelo.

En empresas y animaciones, gamifica en “liguilla social”: puntos por victoria + bonus por fair play (explicar reglas con claridad, animar a qui va últim, o facilitar que el grupo se reorganice). El componente de farol te da una dinámica perfecta para rompehielos.

En HORECA, ofrécelo como “juego de sobremesa”: una variante corta sin eliminación y reglas visibles en una tarjeta. Es fácil de sacar, recoger y volver a usar en servicio continuo.