Pandereta 25 cm Amaya Sport con membrana plástica y crótalos dobles
Pandereta 25 cm. Crótalos dobles. Membrana plástica.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones |
| Marca / Fabricante | Amaya |
| Fabricación | FABRICADO EN ESPAÑA |
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN |
La pandereta de 25 cm es un recurso profesional de impacto inmediato: convierte cualquier consigna en ritmo compartido y ayuda a ordenar la energía del grupo sin necesidad de voz ni explicaciones largas. Su tamaño ofrece buen agarre y presencia sonora para dinamizar asambleas, juegos de animación, talleres musicales y actividades intergeneracionales.
En campamentos, ludotecas o centros juveniles funciona como herramienta de dirección de grupo: señal de inicio/fin, cambios de estación, “llamada” para reunir al equipo o refuerzo positivo con patrones rítmicos sencillos. En centros educativos es ideal para trabajar atención, pulso y escucha activa mediante juegos de eco, preguntas-respuesta rítmicas y acompañamiento de cuentos o canciones.
En residencias y entornos terapéuticos, el gesto de percusión favorece movilidad de brazos, coordinación y memoria musical, con objetivos pequeños y medibles (mantener pulso, alternar intensidades, sincronizar en pareja). Un básico versátil para profesionales que necesitan un instrumento simple, visible y útil en dinámicas de grupo.
Editorial: Amaya Sport
Mecánica: percusión rítmica
Temática: educación musical
Medidas: 25 cm (diámetro)
Complejidad: baja
Nº Jugadores: 1+ (ideal en grupo)
Material: membrana plástica; crótalos dobles
Centros educativos / ludotecas: introduce el “eco rítmico” (tú marcas 2–4 golpes; el grupo repite). Escala dificultad añadiendo pausas y cambios de intensidad para trabajar atención y control inhibitorio.
Campamentos y colonias / escuelas de vacaciones: úsala como “señal de convivencia”: un patrón corto = reunirse; patrón largo = recoger; un golpe seco = silencio. Reduce tiempos muertos y mejora transiciones.
Animaciones / HORECA: crea micro-juegos de 60–90 segundos: “adivina la canción” con acompañamiento rítmico, o “director/a por turnos” para generar participación rápida y memorable.
Centros juveniles: retos por equipos: mantener pulso estable 30”, alternar manos o construir una base rítmica para rap/percusión corporal.
Residencias 3ª edad / terapéuticos: prioriza comodidad (sentados, movimientos cortos), objetivos pequeños y repertorio conocido. Para inclusión, ofrece equivalentes: palmadas suaves, golpecitos en muslo o sostener la pandereta apoyada si hay limitación motora.