Crazy Clack: juego de rapidez y apilado para peques 4+
Crazy Clack es un imprescindible para sesiones ágiles de dinamización: se tiran dos dados (color + forma) y todas las personas juegan a la vez para localizar y apilar los discos que coinciden. Ritmo alto, turnos simultáneos y reglas inmediatas hacen que funcione desde los 4 años con grupos heterogéneos. La nueva edición de Mercurio actualiza el diseño y mantiene la esencia del clásico: atención selectiva, coordinación óculo-manual y velocidad de procesamiento al servicio de una mecánica tan sencilla como adictiva. Su formato compacto y el set de 40 discos permiten partidas rápidas, rotación fluida de mesas y propuestas de mini-retos por estaciones. Ideal para calentar grupos, cerrar sesiones con energía o trabajar autorregulación (parar-mirar-decidir-actuar). En contextos terapéuticos y de 3.ª edad, el patrón color-símbolo facilita adaptar el nivel (filtrado por un dado, por ambos, por “todo menos…”) y promover éxito frecuente. En aula, conecta con educación infantil y primer ciclo de primaria para clasificar, contar y verbalizar estrategias (“primero miro color, luego símbolo”). Un producto robusto, con reglas claras y huella logística mínima que multiplica su retorno en actividades de ocio educativo.
| Clasificación ESAR | (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Animaciones , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Cada disco combina 3 símbolos con 3 colores diferentes. En cada ronda, se lanzan los dados que indican qué símbolo hay que encontrar y en qué color. Todas las personas intentan apilar a la vez el máximo de discos que tengan esa combinación. Una versión con diseño renovado (sin imanes). (Nº jugadores habitual: 2–6).
Editorial: Mercurio.
Mecánica: Rapidez, observación.
Temática: Colores y formas.
Edad: 4+ años.
Medidas: 12,7 × 17 × 5,3 cm (caja).
Complejidad: Baja.
N.º jugadores: 2–6.
Autor/a: Haim Shafir.
Material: 40 discos apilables; 1 dado de formas; 1 dado de colores; reglamento.
Centros educativos / Escuelas de vacaciones / Campamentos y colonias / Ludotecas / Centros juveniles / Animaciones: montar estaciones de reto (30–60’’) con objetivos escalados: a) sólo color; b) sólo símbolo; c) color+símbolo; d) “todo menos…”. Puntuar por torres válidas o por series (p.ej., 3 azules seguidos) para trabajar flexibilidad cognitiva.
Residencias de 3.ª edad / Juegos terapéuticos: sesiones breves (8–10’) con parejas cooperativas; priorizar verbalización (“busco rojo-estrella”) y movimiento amplio de alcance; usar dados por separado para reducir carga.
Inclusión y accesibilidad: alternar tapete de alto contraste; acordar “manos a la espalda” hasta lanzar dados; permitir pinzas/grippers para motricidad fina; introducir roles (lanzar dados, árbitro de validez) para participar sin velocidad.
Competencias educativas: atención selectiva, inhibición de impulsos, coordinación óculo-manual, conteo y clasificación verbal (color-forma).
Evaluación rápida: checklist por sesión (tiempo de respuesta, aciertos, autorregulación) y rotación de roles para fomentar cooperación.