Crazy Clack: juego de rapidez y apilado para peques 4+
Juego de rapidez para peques: se lanzan los dados y gana quien apila primero las piezas que coinciden. Entrena atención visual, reflejo y motricidad fina en partidas de pocos minutos, lo que permite repetir varias rondas seguidas sin que el grupo se disperse.
| Clasificación ESAR | (E) 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN , (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Residencias de 3ª edad , Animaciones , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Cada disco combina 3 símbolos con 3 colores diferentes. En cada ronda, se lanzan los dados que indican qué símbolo hay que encontrar y en qué color. Todas las personas intentan apilar a la vez el máximo de discos que tengan esa combinación. Una versión con diseño renovado (sin imanes). (Nº jugadores habitual: 2–6).
Editorial: Mercurio
Autor/a: Haim Shafir
Mecánica: Rapidez, observación
Temática: Colores y formas
Edad: 4+ años
Medidas: 12,7 × 17 × 5,3 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: 2–6
Material: 40 discos apilables; 1 dado de formas; 1 dado de colores; reglamento
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos / Escuelas de vacaciones / Campamentos y colonias / Ludotecas / Centros juveniles / Animaciones: montar estaciones de reto (30–60’’) con objetivos escalados: a) sólo color; b) sólo símbolo; c) color+símbolo; d) “todo menos…”. Puntuar por torres válidas o por series (p.ej., 3 azules seguidos) para trabajar flexibilidad cognitiva.
Residencias de 3.ª edad / Juegos terapéuticos: sesiones breves (8–10’) con parejas cooperativas; priorizar verbalización (“busco rojo-estrella”) y movimiento amplio de alcance; usar dados por separado para reducir carga.
Inclusión y accesibilidad: alternar tapete de alto contraste; acordar “manos a la espalda” hasta lanzar dados; permitir pinzas/grippers para motricidad fina; introducir roles (lanzar dados, árbitro de validez) para participar sin velocidad.
Competencias educativas: atención selectiva, inhibición de impulsos, coordinación óculo-manual, conteo y clasificación verbal (color-forma).
Evaluación rápida: checklist por sesión (tiempo de respuesta, aciertos, autorregulación) y rotación de roles para fomentar cooperación.