Linkee – party game de preguntas y enlaces ingeniosos para grupos
Linkee es el party game que convierte cualquier grupo en un equipo de mentes conectadas. Cada carta propone cuatro preguntas rápidas de cultura popular; la clave no es acertarlas todas, sino detectar qué une sus respuestas y gritar “¡Linkee!”. Dinámico, ruidoso y muy social, funciona de maravilla con grupos grandes, desde aulas hasta eventos corporativos, porque todo el mundo juega al mismo tiempo y las rondas duran minutos.
En contextos educativos y de animación, potencia la asociación de ideas, el razonamiento verbal y la agilidad mental, además de la cohesión del grupo. La edición de Mercurio incluye cartas en castellano y bloc de notas para facilitar la dinamización en sesiones formativas o lúdicas. Ideal para monitores/as y dinamizadores/as que buscan un juego inclusivo, fácil de explicar y con altísima rejugabilidad.
Formato compacto, montaje cero y reglas clarísimas: abrir, dividir equipos y empezar. Perfecto para romper el hielo, cerrar una jornada con energía o dinamizar veladas con distintas edades. Si buscas un título ágil, ruidoso y muy participativo, Linkee es una apuesta segura
| Clasificación ESAR | (R) 4. 09. JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS ELEMENTAL , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Empresas , Residencias de 3ª edad , Ludotecas , Centros educativos , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Mercurio |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
“Calabaza, doce, zapatos y hermanastra… ¿Qué une a estas cuatro palabras? Linkee es un party game de preguntas muy premiado: por equipos hay que responder 4 preguntas de cultura popular y descubrir el vínculo entre sus respuestas (el Linkee). Quien lo acierta gana una letra; el primer equipo en completar LINKEE gana la partida.”
Editorial: Mercurio Distribuciones.
Mecánica: Preguntas y respuestas; deducción; asociación.
Temática: Cultura popular general.
Edad: 12+ años.
Medidas: 14 × 10 × 9 cm (caja).
Complejidad: Baja-media (explicación inmediata).
Nº Jugadores: 2–30 (ideal grupos grandes).
Autor/a: Equipo Linkee / Big Potato Games.
Material: 200 cartas, 2 blocs de notas, 1 postal y reglamento (ed. española).
Centros educativos / Escuelas de vacaciones / Campamentos y colonias / Centros juveniles: usa Linkee como warm-up cognitivo (5–10’). Da una carta por equipo; si nadie encuentra el vínculo, ofrece una pista progresiva (p. ej., primera y última letras del vínculo). Evalúa competencias lingüísticas con rúbricas de “asociación de ideas” y “explicación del vínculo”.
Escuelas de formación en animación juvenil: emplea el juego para practicar conducción de grupos: roles rotatorios (lectora/or, portavoz, moderación de gritos), tiempos con cronómetro y debriefing sobre cooperación y gestión del ruido.
Ludotecas / Animaciones / Empresas: formato torneo suizo a 10–15 minutos por mesa; suma letras ganadas como puntos. Integra icebreakers entre rondas (presentarse usando el vínculo descubierto). Para team building, pide justificar en voz alta el razonamiento del vínculo.
Residencias de 3ª edad: selecciona cartas de temas cercanos (cine clásico, música de época). Adapta el ritmo: lectura pausada, permitir respuestas corales y usar pizarra para visualizar las cuatro respuestas.
Inclusión: lectura accesible (alto contraste y letra grande en tarjetas auxiliares), equipos heterogéneos, posibilidad de respuesta por pictogramas o gestos; permite “comodines de pista” para personas con dificultades de memoria de trabajo.
Variantes educativas: crea barajas temáticas (historia local, ciencia, valores) elaboradas por el propio grupo; refuerza vocabulario y pensamiento relacional. Clasifícalo como juego de reglas y reflexión para justificar su uso curricular.