Concept: juego de asociación visual y comunicación sin palabras (10+)

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Concept es un juego de mesa innovador que pone a prueba tu creatividad, habilidades de comunicación y pensamiento lógico. En este divertido desafío, los jugadores deben usar íconos y pistas visuales para que otros adivinen conceptos, palabras o frases sin necesidad de hablar ni escribir. Ideal para jugar en familia, con amigos o en actividades educativas, este juego combina diversión, aprendizaje y colaboración.

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA , (R) 10. JUEGO DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN , (R) 11. JUEGO DE ENIGMA
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
DOCUMENTOS
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Concept es un juego de comunicación sin palabras sobre un tablero de iconos: para hacer adivinar «bicicleta» o «Frankenstein» se colocan peones sobre los símbolos que lo describen, empezando por el concepto principal y añadiendo matices. No se puede hablar ni gesticular, solo señalar.

Lo interesante es que el tablero es siempre el mismo y muy abstracto, así que la dificultad no está en el vocabulario sino en decidir qué es lo esencial de una cosa. Se juega en equipos o todos contra todos, y admite entrar y salir a mitad de partida porque cada ronda es independiente.

Editorial: Asmodee

Mecánica: estrategia

Temática: abstracta

Edad: más de 10 años

Medidas: 30 x 12 x 30 cm

Complejidad: media

Nº Jugadores: de 4 a 12 jugadores

Material: cartón

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Seguridad garantizada: Producto conforme a la normativa europea (sello CE).
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos. Material de lengua de primer orden: obliga a definir por características, que es exactamente el ejercicio de construir una definición. Funciona en primaria alta y en secundaria, y especialmente bien en aulas plurilingües, porque el tablero es icónico y no depende de la lengua: alumnado con distinto nivel de castellano o de valenciano juega en igualdad.

Centros juveniles y ludotecas. Admite hasta doce personas, lo que lo hace útil cuando llega un grupo grande de golpe. Las rondas son independientes: se puede jugar veinte minutos o dos horas.

Campamentos, colonias y granjas escuela. Actividad de interior para grupos grandes en días de lluvia, con todo el mundo participando a la vez y sin nadie eliminado.

Formación de equipos educativos. Buen ejercicio de comunicación: el equipo descubre enseguida que da por evidente lo que no lo es.

Nota de manejo. Con doce jugadores conviene jugar por parejas y no individualmente, para que nadie se quede solo mirando.