Cortex Kids: juego infantil de retos mentales y percepción táctil (8+)

https://magelab.es/web/image/product.template/2279/image_1920?unique=7282e3f

Cortex Kids pone a prueba la agilidad visual, la coordinación, la memoria y la capacidad de razonamiento, e incluye también desafíos táctiles. El grupo compite en distintos tipos de pruebas rápidas y el objetivo es ir ganando retos para completar antes que nadie el “puzzle-cerebro”.

15,98 € 15.98 EUR 15,98 € IVA incluido

13,21 € IVA incluido

Ahorra un 5 % en cada 5 o más
Ahorra un 10 % en cada 10 o más
El descuento se aplica solo sobre unidades del mismo producto y se ve en el carrito.

Not Available For Sale

  • Clasificación ESAR
  • Para jugar en...
  • Marca / Fabricante
  • Fabricación

Esta combinación no existe.

LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (E) 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (E) 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL , (R) 11. JUEGO DE ENIGMA
Para jugar en... Albergues , Casas rurales , Centro juvenil , Centros educativos , Escuelas vacacionales , Granjas escuelas, campamentos y colonias , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Ludotecas , Residencias de 3ª edad
Marca / Fabricante Asmodee
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Asmodee
Calle Zurbano 76, planta 3, puerta 1B
28010 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Cortex Kids es una herramienta “lista para usar” cuando necesitas activar un grupo infantil (o intergeneracional) en pocos minutos, con reglas sencillas y una respuesta inmediata del público. Su fortaleza para profesionales del ocio educativo está en que propone micro-retos muy variados —observación, memoria, razonamiento, laberintos, colores— y añade un elemento diferencial que casi ningún juego de cartas aporta: pruebas táctiles, ideales para trabajar atención y percepción desde lo sensorial.

En campamentos, ludotecas o escuelas vacacionales funciona como estación de rotación: partidas cortas que mantienen el ritmo, minimizan tiempos muertos y permiten que todo el grupo participe sin largas esperas. En centros educativos, encaja como dinámica de aula para entrenar funciones ejecutivas (inhibición, flexibilidad, control de impulsos) a través del juego, sin que “huela” a ficha.

Además, su sistema de objetivo (completar el “puzzle-cerebro”) facilita la motivación por metas y la evaluación informal: puedes observar cooperación, tolerancia al error y estrategias de resolución, y convertirlo en una actividad de convivencia tan divertida como formativa.

Editorial: Asmodee / Zygomatic

Mecánica: Velocidad, percepción

Temática: Retos cognitivos

Edad: 8+

Medidas: 14×14×4,5 cm

Complejidad: Baja, familiar

Nº Jugadores: 2–6

Autor/a: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin

Material: 90 cartas (74 cartas Prueba, 6 cartas Desafío táctil, 10 cartas táctiles en relieve), 6 puzzle-cerebro (24 piezas) e instrucciones

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

EAN: 3770004936069

Centros educativos: úsalo en formato “reto relámpago” (2–3 rondas) y cierra con 2 preguntas didácticas: ¿qué pista te hizo decidir? / ¿qué harías distinto? Esto convierte la partida en entrenamiento de atención y autorregulación.

Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias: crea liguillas por mesas (10–12 min) y añade un “bonus convivencia” (puntos por respeto de turnos, ayuda entre iguales y gestión del error).

Ludotecas y centros juveniles: propone modo cooperativo: el grupo decide una respuesta consensuada en X segundos; ideal para bajar competitividad y trabajar comunicación.

Empresas: dinámica breve de activación cognitiva antes de una reunión (1 partida) para fomentar foco, escucha y toma de decisiones rápida.

Residencias 3ª edad / terapéuticos: adapta el ritmo (más tiempo, menos presión) y prioriza pruebas visuales o de memoria; las táctiles pueden ser opcionales o en “pareja de apoyo”.

Inclusión: para hipersensibilidad táctil, convierte el reto táctil en optativo; para baja visión, refuerza iluminación/contraste y verbaliza opciones; para diversidad lingüística, reduce explicación y apóyate en demostraciones y modelado de una ronda.

Gracias. Así sabremos qué juegos os interesan de verdad. Puedes cambiarlo en «Configurar cookies», al pie de la página.
Hecho. Solo usamos las cookies necesarias para que la tienda funcione. Puedes cambiarlo en «Configurar cookies», al pie de la página.
Configurar cookies