Crazzy Egg: juego infantil de coordinación y movimiento en grupo (6+)

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En Crazy Eggz tendréis que superar una serie de pruebas, ¡sin que se caiga ningún huevo! Aguantarlo debajo de la barbilla, entre las piernas..., y, si toca la Danza del huevo, ¡a correr alrededor de la mesa sin que se caiga ningún huevo!

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  • Clasificación ESAR
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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Animaciones
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Crazzy Egg es un juego de pruebas físicas con un huevo de goma: hay que superar lo que diga la carta sin que el huevo caiga al suelo. Aguantarlo bajo la barbilla, entre las piernas, pasarlo sin manos, y cuando sale la Danza del Huevo, correr alrededor de la mesa manteniéndolo en su sitio.

La mecánica es sencilla y el juego se sostiene en el cuerpo, no en el tablero: cada prueba obliga a una postura distinta y el error es inmediato y visible. Eso lo hace muy físico y muy ruidoso, y también muy fácil de explicar a un grupo que llega disperso.

De 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. Mercurio Distribuciones. Materiales: goma y cartón. Clasificación ESAR: juego de habilidad.

Editorial: Mercurio Distribuciones

Mecánica: habilidad

Temática: carreras

Edad: a partir de 6 años

Medidas: ‎7,19 x 29,46 x 10,8 cm

Complejidad: Sencilla

Nº Jugadores: de 2 a 4 jugadores

Material: goma, cartón

Centros educativos, infantil y primaria. Trabaja equilibrio, control postural y coordinación con una consecuencia inmediata y sin competición dura. Funciona en psicomotricidad y como actividad de patio cubierto. Conviene despejar el espacio antes, porque la Danza del Huevo implica correr.

Granjas escuela, campamentos y colonias. Actividad de arranque para grupos que acaban de llegar: rompe el hielo sin que nadie tenga que hablar de sí mismo. Se puede hacer en exterior o en sala amplia.

Centros juveniles y escuelas de vacaciones. Buen recurso de gymkhana: las pruebas del juego se pueden usar como estaciones de un circuito más grande.

Ludotecas. Ocupa más espacio que un juego de mesa normal, así que conviene programarlo y no dejarlo en mesa abierta.

Aviso de manejo. Hay carrera y hay suelo: espacio libre de mobiliario, calzado adecuado y, si el suelo resbala, mejor descalzos o con la prueba adaptada.