Cubilocos: juego de asociación lógica y percepción visual (6+)

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En "Cubi Locos" debes colocar los cubiletes teniendo en cuenta el color del interior de los mismo, para que puedan coincidir con el de la cima de la torre. Tendrás que ser rápido y colocar el cubilete antes que tus rivales, porque el primero en colocar todos sus cubiletes ganará la partida.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
Para jugar en... Centros educativos , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , Escuelas de formación en animación juvenil , Famílies
Marca / Fabricante Mercurio
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Mercurio

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Cubilocos es un juego de percepción visual con cubiletes de colores: se levanta una carta y hay que colocarlos en la posición que indica, contando el color del interior y no el de fuera. Ese giro es lo que obliga a pensar, porque la vista va primero al color visible y hay que corregirla.

Se juega a la vez, no por turnos: gana la carta quien acierta la colocación antes que el resto. La mecánica es de habilidad y asociación lógica, con un componente de atención sostenida que se nota en partidas largas.

De 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años. Editorial Mercurio. Materiales: plástico y cartón. Partidas de 10 a 15 minutos. Clasificación ESAR: juego de representación.

Editorial: Mercurio

Mecánica: Habilidad

Temática: Abstracto

Edad: A partir de 6 años

Medidas: 14x22,5x9 cm

Complejidad: Sencilla

Nº Jugadores: De 2 a 4 jugadores

Material: Plástico, cartón

Centros educativos. Trabaja discriminación visual, atención selectiva y control de la respuesta impulsiva: el error típico es fiarse del color exterior, y aprender a frenar ese automatismo es justo el ejercicio. Útil en el último curso de infantil y en el primer ciclo de primaria, y también en apoyo con alumnado que necesita entrenar atención.

Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de interior compacto para ratos de espera y días de lluvia. Mesa de cuatro, partidas cortas y explicación de un minuto.

Ludotecas. Funciona en mesa abierta con público rotatorio: se entiende mirando jugar a otros, sin necesidad de que nadie explique.

Escuelas de vacaciones. Iguala edades, porque premia la percepción y no el conocimiento previo.

Aviso de manejo. Los cubiletes son piezas pequeñas de plástico: contar al recoger, porque con uno de menos hay cartas que quedan sin solución posible.