¡Desplumados!: juego de cartas rápido de reflejos y atención (8+)
¡Desplumados! es un juego de cartas ágil y divertido, ideal para profesionales de la animación sociocultural que buscan dinamizar actividades grupales. En este juego, los participantes asumen el rol de granjeros que, tras una tormenta, deben recuperar sus gallinas dispersas antes que sus vecinos. La interacción constante y las estrategias para obstaculizar a los oponentes fomentan la comunicación, la toma de decisiones y la cohesión grupal, convirtiéndolo en una herramienta lúdica efectiva para talleres y dinámicas de grupo.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas |
| Marca / Fabricante | Tranjis Games |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
¡Desplumados! es un juego de cartas rápido con temática rural: una tormenta ha desperdigado las gallinas y cada granjero intenta recuperar las suyas, robándoselas a los demás si hace falta. Gestión de mano, colección de sets y enfrentamiento directo, con partidas cortas y mucha interacción.
Funciona porque casi todos los turnos tienen algo que hacer contra alguien, así que nadie espera mirando. Admite de 3 a 7 jugadores, que es la franja donde fallan muchos juegos de cartas, y el tono es de humor rural sin complicaciones.
De 3 a 7 jugadores, a partir de 8 años. Editorial Tranjis Games. Contenido: 110 cartas e instrucciones. Clasificación ESAR: juego de habilidad.
Editorial: Tranjis Games
Autor/a: Sergio Ortiz
Mecánica: Gestión de mano, colección de sets, interacción directa entre jugadores.
Temática: Ambientación rural con granjeros recuperando gallinas tras una tormenta.
Edad: A partir de 8 años
Medidas: 15 x 10 x 3 cm
Complejidad: Baja
Nº Jugadores: De 3 a 7 jugadores.
Material: 110 cartas e instrucciones.
Centros juveniles y ludotecas. Hasta siete jugadores en una mesa, explicación de dos minutos y partidas cortas: perfil de mesa abierta con público rotatorio. La interacción constante mantiene a todo el mundo mirando la mesa.
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Mazo de mochila para velada, ratos de espera y tardes de lluvia. No necesita mesa.
Centros educativos, de primaria alta en adelante. Trabaja planificación a corto plazo y gestión de recursos, y da pie a hablar de cómo se vive el enfrentamiento directo en un grupo: quién ataca a quién y por qué.
Granjas escuela. La ambientación conecta con la actividad del sitio, lo que facilita presentarlo sin esfuerzo.
Nota de compra. Cartas de uso intensivo: enfundar si el juego va a rotar por varios grupos a lo largo de la temporada.