El Portero Baldomero: juego de rapidez auditiva y reacción (6+)

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En El Portero Baldomero, una persona interpreta a Baldomero, el portero de la comunidad, y el resto son vecinos muy cotillas. En cada ronda hay un “chisme” o tema y los vecinos intentan hablar y despistar, mientras Baldomero trata de descubrir de qué se comenta sin delatarse. Si los vecinos le sorprenden fisgoneando, Baldomero puede perder la partida (y el trabajo). Es un juego social de engaño, deducción y roles ocultos, ágil y pensado para grupos.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (S) 2. 02. JUEGO DE ROLES , (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas
Marca / Fabricante Zacatrus
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
FICHA TÉCNICA
Medidas

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

El Portero Baldomero es una herramienta excelente cuando necesitas activar a un grupo en poco tiempo y provocar interacción real (miradas, sospechas, risas y negociación) sin montar una dinámica compleja. En 15 minutos crea un “microescenario” muy reconocible —la comunidad de vecinos— donde una persona intenta enterarse del chisme… y el resto hace lo posible por impedirlo sin romper el juego social.

Su valor para profesionales está en lo que genera: atención sostenida, lectura del grupo, gestión de la incertidumbre y comunicación estratégica. Funciona especialmente bien como rompehielos en campamentos y centros juveniles, como dinamización rápida en HORECA o como actividad de cohesión en empresa (ideal para observar roles espontáneos: liderazgo, alianzas, persuasión y escucha).

Además, permite modular intensidad: puedes jugarlo “rápido y ligero” para animación, o introducir una breve reflexión final (“¿qué estrategias han funcionado?”) para convertirlo en recurso educativo sobre convivencia, rumores y pensamiento crítico.

Editorial: Zacatrus

Mecánica: Roles ocultos

Temática: Cotilleos vecinales

Edad: 10+ años

Medidas: 4×13×13 cm

Complejidad: Sencillo

Nº Jugadores: 3–8

Autor/a: Rikki Tahta

Material: 7 cartas de timbres, 1 carta de Baldomero, 12 tarjetas de buzones, 2 dados de 8 caras, 1 libreta y reglamento; materiales declarados: cartón y plástico.

Centros juveniles / campamentos y colonias: introdúcelo como “La Junta de Vecinos”: asigna 1 rol extra opcional (moderador/a) que solo regula turnos y clima, sin ventaja. Al final, mini-debrief de 2 minutos sobre estrategias de persuasión y detección de rumores.

Empresas: úsalo como dinámica de comunicación: después de 1 partida, repetid una segunda con la consigna “habla claro, pero no obvio”. Es útil para trabajar mensajes, ambigüedad y coordinación del grupo sin entrar en dinámicas personales.

Centros educativos / escuelas de vacaciones: conecta con educación mediática: tras jugar, plantead “¿qué señales nos hacen creer un rumor?” y “¿cómo evitamos el efecto bola de nieve?”. Convierte el juego en aprendizaje sobre pensamiento crítico y convivencia.

HORECA / animaciones: formato exprés: explica objetivo en 30 segundos y marca rondas a tiempo (reloj visible). Ideal para rotación de público y mantener energía alta.

Inclusión (ajustes rápidos): para diversidad lingüística o dificultades de expresión, permitid respuestas con 1–2 palabras clave y gestos; y para participantes con hipoacusia, evitad “susurros” y priorizad el juego como deducción visual/verbal a volumen de grupo, manteniendo turnos claros.