Ikonikus: juego de cartas de emociones y debate en grupo (7+)

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Ikonikus es un juego de cartas ágil y social donde la empatía es protagonista: ante preguntas o situaciones, cada participante responde con un icono de su mano que representa cómo se sentiría. La gracia está en interpretar y explicar por qué ese símbolo encaja, generando debate, humor y conversaciones significativas. Las cartas solo contienen símbolos y, por eso, las lecturas son múltiples según el contexto y el punto de vista de cada persona.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 04. JUEGO DE DESTREZA , (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Residencias de 3ª edad , Juegos terapéuticos , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias
Marca / Fabricante Zacatrus
Fabricación FABRICADO EN EUROPA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Zacatrus
Calle Fernández de los Ríos, 57
28015 Madrid, España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Ikonikus es un recurso “de maletín” para profesionales: abre conversación sin forzarla, convierte el grupo en un espacio seguro y, además, te da información valiosa sobre cómo sienten y piensan las personas. La clave está en sus cartas con iconos: no hay respuestas correctas, hay interpretaciones. Esa ambigüedad bien dirigida es oro para dinamización, tutorías, mediación y actividades de convivencia.

La dinámica es rápida: una persona lanza una pregunta emocional (“¿Cómo me siento cuando…?”), el resto responde eligiendo una carta que represente su reacción, y se comparte el porqué. El resultado suele ser inmediato: risas, sorpresa, empatía y un debate natural que engancha incluso a perfiles poco participativos.

En campamentos y centros juveniles funciona como rompehielos o cierre de jornada. En empresas, es una herramienta sencilla para clima de equipo, feedback y cohesión. En residencias o contextos terapéuticos, permite trabajar reconocimiento emocional, escucha activa y vínculo intergeneracional ajustando ritmo y profundidad. Ikonikus no solo “entretiene”: estructura conversaciones que, de otra manera, no aparecerían.

Editorial: BrainPicnic

Mecánica: Pregunta + carta

Temática: Emociones y empatía

Edad: A partir de 7

Medidas: 11,9×9,4×2 cm

Complejidad: Muy baja

Nº Jugadores: 3–10 jugadores

Autor/a: Manu Palau

Material: 120 cartas con iconos + guía/instrucciones (incluye preguntas de ejemplo; instrucciones en varios idiomas)

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos / formación juvenil: úsalo como “semáforo emocional” al inicio: cada persona responde a una pregunta breve (“¿Cómo llego hoy?”) y justifica en 20–30 segundos. Sirve para tutoría, convivencia y prevención de conflictos.

Campamentos, colonias y animaciones: crea rondas temáticas (convivencia, normas, amistades) y puntúa solo “escucha activa”: se otorgan puntos cuando alguien reformula bien lo que otra persona ha querido expresar.

Empresas: formato check-in y check-out: dos preguntas (antes/después) para medir clima y detectar tensiones sin exposición excesiva.

Residencias 3ª edad / terapéuticos: reduce carga cognitiva: 3 cartas en mano en lugar de 5, lectura pausada y opción de responder contando una anécdota. Favorece memoria autobiográfica y vínculo.

Inclusión: permite respuesta no verbal (señalar, gestos), acepta “equivalencias” de iconos por significado, y ofrece banco de preguntas graduadas (neutras → personales) para adaptar a diversidad cultural, TEA o dificultades de lenguaje.

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