Las Tribus del Viento: juego de estrategia eco y gestión de recursos (14+)

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Las Tribus del Viento es un juego de mesa estratégico ambientado en un mundo post-apocalíptico donde los jugadores lideran tribus que buscan reconstruir el planeta tras una catástrofe ambiental. El objetivo es plantar bosques, construir aldeas y templos, y descontaminar áreas afectadas por la polución, utilizando cartas de elementos y gestionando recursos de manera eficiente. La interacción entre jugadores es clave, ya que las acciones pueden depender de las cartas visibles en las manos de los oponentes, añadiendo una capa de estrategia y planificación.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN , (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL
Para jugar en... Centro juvenil , Ludotecas , Empresas
Marca / Fabricante Tranjis Games
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Tranjis Games

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Las Tribus del Viento es un juego de estrategia ambientado en un mundo posterior al colapso, donde el suelo es tóxico y la vida se ha refugiado en las alturas. Cada jugador gestiona una tribu que construye rutas, recoge recursos y levanta estructuras sobre las copas de árboles gigantes, combinando gestión de mano y colocación de losetas.

La temática no es decorativa: el juego va de reconstruir un ecosistema con recursos escasos, y las decisiones tienen que ver con qué se preserva y qué se sacrifica. Es un juego de peso medio, de sesión larga, para grupos con cierta experiencia en juego de mesa.

De 2 a 5 jugadores, a partir de 14 años. Editorial Tranjis Games. Incluye tableros personales y soportes, entre otros componentes. Clasificación ESAR: juego de construcción y de estrategia elemental.

Editorial: Tranjis Games

Autor/a: Joachim Thôme

Mecánica: Gestión de mano, colocación de losetas, construcción de rutas

Temática: Reconstrucción post-apocalíptica, ecología

Edad: A partir de 14 años

Medidas: 29.7 x 29.7 x 7.2 cm

Complejidad: Media; requiere planificación estratégica y gestión de recursos

Nº Jugadores: De 2 a 5 jugadores

Material: Incluye tableros personales, soportes para cartas, losetas de bosque, cartas de elemento, aldeas, templos, jinetes del viento, fichas de polución y agua, entre otros componentes.

Centros educativos, secundaria y bachillerato. El marco de fondo, colapso ambiental y reconstrucción, permite trabajar sostenibilidad con un material que no es didáctico: el grupo toma decisiones sobre recursos escasos porque lo pide el juego, y de ahí sale la conversación. Necesita una sesión larga, de dos horas, así que encaja mejor en proyecto o taller que en clase suelta.

Centros juveniles y clubes de juego de mesa. Es la propuesta para el grupo que ya ha pasado de los juegos de cartas rápidos y pide algo más exigente. Sesión programada, no mesa abierta.

Formación de equipos educativos. Buen material para formaciones sobre juego de mesa aplicado a la educación ambiental, como ejemplo de tema tratado desde la mecánica y no desde el discurso.

Escuelas de vacaciones, grupo de mayores. Actividad de tarde larga con grupo reducido y muy metido.

Nota de compra. Es un juego de peso medio: conviene que alguien del equipo haga una partida de prueba antes de llevarlo a un grupo, porque la primera explicación no es corta.