Mysterium: juego cooperativo de deducción e imaginación (10+)
Participa en una sesión de espiritismo en la Mansión Warwick para descubrir cómo murió el espíritu que la habita. El equipo debe encontrar culpable, lugar y arma antes de que llegue el alba. Es un juego cooperativo donde la comunicación, la asociación de ideas y la deducción son esenciales. Esta “Nueva versión/Refresh” incorpora mejoras de componentes, 18 ilustraciones nuevas y un montaje/guardado más sencillo.
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
| Clasificación ESAR | (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN , (R) 5. 06. JUEGO DE VOCABULARIO COMPLEJO |
Mysterium no es “otro juego de misterio”: es una herramienta de dinamización donde el grupo aprende a escuchar, interpretar y coordinarse bajo una misma tensión narrativa. Un participante asume el rol de Espíritu (sin hablar) y el resto son Videntes que deben reconstruir el crimen antes del alba. Las “pistas” no son palabras: son visiones ilustradas, perfectas para trabajar pensamiento asociativo, comunicación no verbal y toma de decisiones en equipo.
En contexto profesional, brilla cuando quieres activar la cooperación real: cada persona aporta una lectura distinta de la imagen, y esa diversidad se convierte en ventaja. Además, esta edición “Refresh” facilita la preparación y suma mejoras de componentes e ilustraciones, lo que se nota cuando hay rotación de grupos (campamentos, ludotecas, hoteles o sesiones intergeneracionales).
Si buscas un “cluedo” para dinamizar, aquí tienes algo mejor: un juego que convierte la interpretación en conversación, y la conversación en cohesión.
Editorial: Libellud
Mecánica: Cooperativo, deducción
Temática: Misterio, espiritismo
Edad: 10+
Medidas: 27,5×27,5×9 cm
Complejidad: Media (4/10)
Nº Jugadores: 2–7
Autor/a: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko
Centros educativos / centros juveneniles: usa Mysterium como laboratorio de inferencias: tras cada ronda, pide que verbalicen “qué elemento de la visión me hizo pensar eso”. Entrenas argumentación, escucha activa y pensamiento crítico sin examen.
Campamentos y colonias / animaciones / Horeca: conviértelo en “Noche de misterio” con ambientación mínima (luz cálida, música suave, nombre de equipo). Mantén partidas de 42 min y rota el rol de Espíritu para repartir protagonismo.
Empresas: enfoque team-building: evalúa (de forma lúdica) liderazgo distribuido y calidad de comunicación. Haz un cierre con 3 preguntas: “¿qué señales nos coordinaron?”, “¿qué nos bloqueó?”, “¿qué repetimos mañana en el trabajo?”.
Residencias 3ª edad (intergeneracional ideal): prioriza el disfrute visual y la conversación: reduce presión del tiempo (o elimina el cronómetro) y juega por parejas vidente para apoyar memoria/atención.
Inclusión:
- Para participantes con dificultades de comunicación, ofrece apoyos: “me sugiere emoción / lugar / época / movimiento”.
- Para neurodiversidad, anticipa reglas con un turno de demostración y estructura fija (“mirar–proponer–consensuar”).
- Para baja visión, coloca cartas en atril/soporte y verbaliza elementos (“colores, figuras, acción”) sin revelar “la solución”.