Lote Escuelas de animación Dinámicas para prácticas: once juegos de grupo que el alumnado dirigirá (7+)
Once juegos de sala para el repertorio que el alumnado de una escuela de animación dirigirá en sus prácticas: las tres cajas de Los Hombres Lobo de Castronegro, Dixit, Team Party, Colour Brain, Linkee, Despistas, Mosquito, Pepinillo y Flip 7. Roles ocultos, narración, pruebas por equipos y cartas rápidas para grupos de tres a treinta.
| Para jugar en... | Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Magelab |
Quien se forma en animación necesita un repertorio de juegos que sepa dirigir sin leer las reglas. Este lote lo construye con once títulos: Los Hombres Lobo de Castronegro, The Best of y El Pacto para las veladas de roles ocultos con grupos de ocho a treinta; Dixit para la narración con imágenes; Team Party y Colour Brain para las pruebas y preguntas por equipos; Linkee para grupos de hasta treinta; y Despistas, Mosquito, Pepinillo y Flip 7 como cartas rápidas de calentamiento y cierre.
Está pensado para escuelas de animación juvenil, ciclos de animación sociocultural y turística, y programas de formación de monitores y monitoras de tiempo libre.
El precio del lote es inferior a la suma de los componentes por separado. Cada referencia del contenido enlaza con su ficha, con edad, número de participantes, duración y medidas.
Editorial: Amodee/Zygomatic, Asmodee, Tranjis Games, Mercurio, Rocket Lemon Games
Edad: a partir de 7 años (Team Party); Dixit, Mosquito, Pepinillo y Flip 7, a partir de 8; Hombres Lobo y Despistas, a partir de 10; Colour Brain y Linkee, a partir de 12; alumnado adulto en formación
Nº Jugadores: de 3 a 30 participantes según el juego
Duración de la partida: de 5 a 60 minutos
Material: cartas plastificadas y cartón
Contenido: 11 referencias — The Best of Hombres Lobo de Castronegro, Los Hombres Lobo de Castronegro, El Pacto de los Hombres Lobo de Castronegro, Dixit, Team Party, Colour Brain, Linkee, Despistas, Mosquito, Pepinillo, Flip 7 juego de cartas.
Clasificación ESAR: juego de reglas: lenguaje y expresión, cuestionario, destreza y azar
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Asigna un juego a cada estudiante y que lo dirija con el grupo clase en quince minutos: explicar, jugar y cerrar. Los Hombres Lobo es la práctica de narración con más exigencia; El Pacto añade los personajes para grupos grandes.
Dixit funciona como dinámica de presentación en un grupo nuevo: cada persona elige una carta que la represente. Mosquito y Pepinillo son los calentamientos de cinco minutos que salvan cualquier arranque.
Haz que el alumnado plastifique una ficha de cada juego con edad, número de participantes, duración y tres variantes: es el cuaderno de dinámicas con el que saldrán de la escuela.