Mancala: juego tradicional de captura y estrategia numérica (6+)

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Mancala es un juego tradicional de estrategia para dos jugadores sentados uno frente al otro. El ganador es el jugador que logra recolectar las primeras 25 cuentas de vidrio (reglas en la caja).

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA PERSONAS ADULTAS PERSONAS ADULTAS MAYORES
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 06. JUEGO DE ESTRATEGIA
Para jugar en... Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Entornos naturales , Escuelas de formación en animación juvenil
Marca / Fabricante Egmont Toys
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Egmont Toys

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

Mancala es uno de los juegos de tablero más antiguos que se conocen, extendido por todo el continente africano con decenas de variantes. La versión de tablero y semillas de vidrio: se reparten las piezas en los hoyos y, por turnos, se coge el contenido de uno y se va sembrando en los siguientes, capturando cuando se cumple la condición.

No hay azar ni información oculta: todo está sobre el tablero y todo depende de contar bien. Es cálculo puro con una mecánica que se explica en dos minutos, y por eso funciona igual con un niño de seis años que con un adulto que lleve años jugando.

Para 2 jugadores, a partir de 6 años. Egmont Toys. Materiales: madera y vidrio. Clasificación ESAR: juego de reflexión.

Tradicional juego de estrategia para 2 jugadores/es, en el que gana quien consigue primero recolectar todas sus piedras, haciéndolas mover por el tablero según las normas indicadas.

Centros educativos. Es uno de los mejores materiales de cálculo mental que existen: contar, repartir, anticipar el reparto del contrario. Y como es un juego tradicional africano, permite trabajar diversidad cultural sin folclorismo, porque el juego habla por sí mismo. Funciona de primaria a secundaria.

Centros juveniles y casales. Actividad autónoma que no consume monitor. Admite liga interna a lo largo de una temporada.

Residencias y casales de personas mayores. Esfuerzo nulo, cálculo alto, sin presión de tiempo y con piezas grandes fáciles de coger. Una de las actividades de mesa que mejor funcionan en grupo reducido.

Granjas escuela, campamentos y colonias. Juego de interior compacto para ratos de espera y tardes de lluvia.

Aviso de manejo. Las semillas son de vidrio: no apto sin supervisión con menores de 3 años, y conviene contar las piezas al recoger, porque el juego necesita el número exacto para empezar.