Concept: juego de asociación visual y comunicación sin palabras (10+)
Concept es un juego de mesa innovador que pone a prueba tu creatividad, habilidades de comunicación y pensamiento lógico. En este divertido desafío, los jugadores deben usar íconos y pistas visuales para que otros adivinen conceptos, palabras o frases sin necesidad de hablar ni escribir. Ideal para jugar en familia, con amigos o en actividades educativas, este juego combina diversión, aprendizaje y colaboración.
| Clasificación ESAR | (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA , (R) 10. JUEGO DE LENGUAJE Y EXPRESIÓN , (R) 11. JUEGO DE ENIGMA |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Hoteles , Casas rurales , Albergues , Empresas , Residencias de 3ª edad , Escuelas de formación en animación juvenil , Familias |
| Marca / Fabricante | Asmodee |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Concept es un juego de comunicación sin palabras sobre un tablero de iconos: para hacer adivinar «bicicleta» o «Frankenstein» se colocan peones sobre los símbolos que lo describen, empezando por el concepto principal y añadiendo matices. No se puede hablar ni gesticular, solo señalar.
Lo interesante es que el tablero es siempre el mismo y muy abstracto, así que la dificultad no está en el vocabulario sino en decidir qué es lo esencial de una cosa. Se juega en equipos o todos contra todos, y admite entrar y salir a mitad de partida porque cada ronda es independiente.
Editorial: Asmodee
Autor/a: Gaëtan Beaujannot, Alain Rivollet
Mecánica: estrategia
Temática: abstracta
Edad: más de 10 años
Medidas: 30 x 12 x 30 cm
Complejidad: media
Nº Jugadores: de 4 a 12 jugadores
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros educativos. Material de lengua de primer orden: obliga a definir por características, que es exactamente el ejercicio de construir una definición. Funciona en primaria alta y en secundaria, y especialmente bien en aulas plurilingües, porque el tablero es icónico y no depende de la lengua: alumnado con distinto nivel de castellano o de valenciano juega en igualdad.
Centros juveniles y ludotecas. Admite hasta doce personas, lo que lo hace útil cuando llega un grupo grande de golpe. Las rondas son independientes: se puede jugar veinte minutos o dos horas.
Campamentos, colonias y granjas escuela. Actividad de interior para grupos grandes en días de lluvia, con todo el mundo participando a la vez y sin nadie eliminado.
Formación de equipos educativos. Buen ejercicio de comunicación: el equipo descubre enseguida que da por evidente lo que no lo es.
Nota de manejo. Con doce jugadores conviene jugar por parejas y no individualmente, para que nadie se quede solo mirando.