Virus! 2 Evolution: juego de cartas de estrategia y evolución de virus (8+)
Justo cuando los esfuerzos de nuestros médicos empezaban a dar sus frutos, los problemas se complican. Las muestras almacenadas en el laboratorio para su estudio, revelan que los virus han mutado y se han vuelto mucho más resistentes y agresivos.
| Clasificación ESAR | (R) 04. JUEGO DE DESTREZA |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Empresas , Familias |
| Marca / Fabricante | Tranjis Games |
| Fabricación | FABRICACIÓN NO EUROPEA |
Virus! 2 Evolution es la expansión y segunda parte del juego de cartas de virus: se trata de completar un cuerpo sano de cuatro órganos mientras se infectan los de los demás. Esta edición añade cartas de mutación y nuevos efectos que se combinan con el juego base o se juegan por separado.
Lo que hace funcionar a Virus! es la agresividad controlada: cada turno se juega una carta y casi siempre hay algo que hacer contra alguien, así que nadie se aburre esperando. Es rápido, tramposo y muy fácil de explicar, con partidas de quince o veinte minutos.
Editorial: Tranjis Games
Autor/a: Carlos López, Domingo Cabrero, Santi Santisteban
Mecánica: colección de sets
Temática: medicina
Edad: a partir de 8 años
Medidas: 15,3×10,8×2,7 cm
Complejidad: sencilla
Nº Jugadores: de 2 a 6 jugadores
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles y ludotecas. Explicación de dos minutos, partidas cortas y hasta seis jugadores: es uno de los juegos que mejor rinde en mesa abierta con público adolescente. El «take that» constante mantiene a todo el mundo atento a la mesa.
Escuelas de vacaciones, campamentos y colonias. Mazo de mochila para ratos de espera, viajes y tardes de lluvia. No necesita mesa.
Centros educativos, de primaria alta en adelante. Trabaja planificación a corto plazo y gestión de recursos, y el tema da pie a hablar de contagio y prevención sin necesidad de forzar la actividad.
Grupos que ya tienen el juego base. Se puede combinar con Virus! original para ampliar variedad, o jugar solo con esta caja.
Nota de compra. Cartas de uso muy intensivo: para material que va a rotar por varios grupos, conviene enfundar desde el principio.