¡Mía!: juego rápido de reflejos y atención en grupo (6+)

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¡Mía! es un juego de cartas dinámico que desafía a los jugadores a ser los más rápidos en realizar operaciones matemáticas simples, sumando o restando números para alcanzar un resultado específico. Este juego es una herramienta excelente para profesionales de la animación sociocultural, ya que promueve el desarrollo del cálculo mental, la agilidad cognitiva y la interacción grupal de manera lúdica.

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LO RECOMENDAMOS PARA:
6-10 AÑOS ADOLESCENCIA
ESPECIFICACIONES
Clasificación ESAR (R) 09. JUEGO MATEMÁTICO
Para jugar en... Centros educativos , Centro juvenil , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Empresas
Marca / Fabricante Tranjis Games
Fabricación FABRICACIÓN NO EUROPEA
Fabricante y responsable en la Unión Europea
Tranjis Games
Calle Clavo 14
28522 Rivas-Vaciamadrid (Madrid), España

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 30 días
Envío: 2-3 días laborales

¡Mía! es un juego de cálculo mental a velocidad: salen números y operaciones sobre la mesa y hay que ser el primero en cantar una combinación válida para reclamar la carta. No hay turnos, todo el mundo calcula a la vez, y la partida avanza a base de rondas de pocos segundos.

Lo que lo hace útil es que el cálculo no es el ejercicio, es el medio: nadie resuelve operaciones porque toque, sino porque quiere llegar antes que el de al lado. Y como se puede jugar en solitario, sirve también como material de práctica individual.

Editorial: Tranjis Games

Autor/a: Jesús Álvarez

Mecánica: Cálculo mental y rapidez

Temática: Matemáticas y operaciones aritméticas

Edad: A partir de 6 años

Medidas: 15×11×3,5 cm

Complejidad: Baja

Nº Jugadores: De 1 a 6 jugadores

Material: Cartas de números y operaciones, instruccione

🐞 Recomendaciones de uso y seguridad

Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.

Centros educativos. Práctica de cálculo mental a ritmo alto sin que parezca un ejercicio: sumas, restas y operaciones combinadas según el nivel. Funciona de primero a sexto de primaria ajustando qué operaciones se permiten, y en clase entera por mesas de cuatro o seis con un juego por mesa.

Apoyo y refuerzo. Se puede jugar en solitario, lo que lo convierte en material de práctica individual sin la presión de competir con quien calcula más rápido.

Ludotecas y escuelas de vacaciones. Partidas cortas de mesa abierta, con la ventaja de que quien no llega aprende escuchando a los demás resolver en voz alta.

Campamentos, colonias y granjas escuela. Mazo de mochila para ratos de espera y tardes de lluvia. No necesita mesa.

Aviso de manejo. Las cartas se manosean mucho en uso escolar: enfundar o prever recambio si el juego va a rotar por varias aulas.